Unity 物体碰撞触发音效怎么写?
1、camera上挂载AudioListener,在场景里给emptyGameobject挂载AudioSource2、导入声音文件,在你的脚本里声明 public AudioClip[] allClips,把声音文件放到这个阵列中,然后把上面的AudioSource在Awake或Start里用 AudioSource audio = emptyGameobject.GetComponent<AudioSource>() 调用:
3、在要播放的地方先将对的声音放入audiosource.clip ,即:audio.clip = allClips ;
然后 audio.Play()即可 1、camera上挂载AudioListener,在场景里给emptyGameobject挂载AudioSource
2、导入声音文件,在你的脚本里声明 public AudioClip[] allClips,把声音文件放到这个阵列中,然后把上面的AudioSource在Awake或Start里用 AudioSource audio = emptyGameobject.GetComponent<AudioSource>() 调用:
3、在要播放的地方先将对的声音放入audiosource.clip ,即:audio.clip = allClips ;
然后 audio.Play()即可 在 ClassC 上添加如下代码:
public class C : MonoBehaviour
{
public AudioSource _1;
public AudioSource _2;
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == &#34;A&#34;)
{
_1.Play();
}
else if (collision.gameObject.name == &#34;B&#34;)
{
_2.Play();
}
}
}然后在Unity Hierarchy 中挂在C 脚本下创建两个空的GameObject,并为这两个GameObject添加 AudioSource 组件,该组件有一个Audio Clip属性,把你的声音文件拖拽进去:
然后切换到C脚本所在的GameObject,将刚才创建的两个GameObject分别拖拽到C脚本下的两个AudioSource 属性就行了:
如果想要代码创建,可以另外私信我,上面这个比较繁琐,但是简单容易操作
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