Unity中导入obj如何使用贴图?
一般unity导入模型是用fbx格式,只导入网格和动画。贴图、材质等另外单独导入。这样方便做资源管理。然后多贴图的问题,你单独再创建一个材质,有unity自带的standard shader,就能对应放上去了。只要是标准的pbr资源规范。不想用自带的shader,就自己写个pbr shader呗,搜一下pbr 网上有很多讲解。 一般unity导入模型是用fbx格式,只导入网格和动画。贴图、材质等另外单独导入。这样方便做资源管理。
然后多贴图的问题,你单独再创建一个材质,有unity自带的standard shader,就能对应放上去了。只要是标准的pbr资源规范。不想用自带的shader,就自己写个pbr shader呗,搜一下pbr 网上有很多讲解。
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