RecursiveFrog
发表于 2021-11-17 11:57
游戏开发的过程大致是怎么样的?看懂来分享一下制作过程。
俗话说得好万事开头难,头关不破二关难攻。
游戏耐不耐玩世界观够不够宏大设定是第一位。
英雄的设定也同样关键,他是谁从哪来到哪去,性格,职业,经济条件,社会关系,兴趣爱好等等。
出门是跑跑跳跳的颠颠儿的摇摇晃晃还是?最头疼的就是这设定了老大的要求还特别的高。
唐朝年后武后称帝改国号为周,随后数年至唐玄宗开元盛世众多女性活跃政坛大放异彩。
先有一代女皇武则天后有权倾朝野太平公主,雄心勃勃韦皇后及巾帼宰相上官婉儿,史称红妆时代。
既然是款竞技游戏形象设计上,肯定是需要一点颠覆的二次创作嘛。
策划组需要在抓住原型精髓的基础,特点尽量夸张放大。
姐己蓬松的狐狸尾巴小鲁班的机械感钟道的摄魂夺命勾。
兰陵王那犹抱琵琶半遮面的美男子造型。
那上官婉儿的特点是?
婉儿年仅十四得武后赏识收作女官为己用,博涉经史精研文字一笔书尽天下事。
没错是笔就是武器、
既可书尽天下事亦可杀人于无形,再配合剑眉高马尾大长腿修长的身形,婉儿的战斗形象就定好了。
然光帅气是不够的,策划组还得考虑考虑服装的功能性。
唐朝女官出入朝廷,每天穿个连衣裙大旗袍什么的多不合适啊。
而一袭紧身衣裤搭配大长靴。
为避免书写发招时遮挡视线而刻意剪裁,前短后长的宽大衣袖轻摇折扇利落干练的样子。
更能传达出谁说女子不如男法师刺客的酷姐形象。
英雄平时都是怎么说话的,他们各自的谈吐风格声音特点。
声线对是声线未见其人先闻其声嘛。
发招不仅要给人以爽爆天的感觉。
它的耐玩性可持续修炼性华丽的特效,满满的暴击感满满的哇塞感。
更要玩法上有创新彰显独特个性,毛笔字的苍劲温婉还有书法的深厚底蕴。
这也太难了吧!