super1 发表于 2021-11-16 13:06

独立游戏开发从立项到发售需要学一些什么?

感觉思路上是错误的!建议你这样做:

[*]一到两个人先完成一个简单的原型;
[*]找人测试;
[*]如果有正反馈,那么招人做;
[*]如果有负反馈,那么改;
[*]如果没有任何反馈,那么放弃,换其他游戏,或者干脆做点别的;
第一,先找到用户!不是先出产品。
这个可能违背常识,但这才是正确的打开方式。而且这也能迅速验证你的想法是否有市场?哪怕就用一张纸、一支笔、一个草图,讲给别人听,都能测试出用户是否有兴趣?注意:不要只听溢美之词,要多给自己泼冷水……
第二,不要一上来就招人一块做。
你是为了一个梦想,而招来的人只是为了一份工资。你的资金会流失的特别快,很快你就会放弃。
第三,去 Steam 上看看同类游戏的销量。
很多游戏之所以能够大火,真的只是因为天才的创意么?事实是,创意根本不值钱。看看游戏的开发商和发行商往往是两家公司。可想而知,发行公司对游戏的助力有多大?而那些开发商和发行商是同一家公司的呢?大概率上,销量都比较惨淡。可能我们也只是这个概率的分母……

mypro334 发表于 2021-11-16 13:10

感觉思路上是错误的!建议你这样做:

[*]一到两个人先完成一个简单的原型;
[*]找人测试;
[*]如果有正反馈,那么招人做;
[*]如果有负反馈,那么改;
[*]如果没有任何反馈,那么放弃,换其他游戏,或者干脆做点别的;
第一,先找到用户!不是先出产品。
这个可能违背常识,但这才是正确的打开方式。而且这也能迅速验证你的想法是否有市场?哪怕就用一张纸、一支笔、一个草图,讲给别人听,都能测试出用户是否有兴趣?注意:不要只听溢美之词,要多给自己泼冷水……
第二,不要一上来就招人一块做。
你是为了一个梦想,而招来的人只是为了一份工资。你的资金会流失的特别快,很快你就会放弃。
第三,去 Steam 上看看同类游戏的销量。
很多游戏之所以能够大火,真的只是因为天才的创意么?事实是,创意根本不值钱。看看游戏的开发商和发行商往往是两家公司。可想而知,发行公司对游戏的助力有多大?而那些开发商和发行商是同一家公司的呢?大概率上,销量都比较惨淡。可能我们也只是这个概率的分母……

IT圈老男孩1 发表于 2021-11-16 13:11

你提问的方式不对
你先搞清自己想做一款什么类型的游戏,不同类型的游戏侧重点不同,需要学习的东西也不一样。
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