七彩极 发表于 2021-11-16 10:05

为什么买断制游戏的更新内容算 DLC,免费制游戏的就算阉割 ...

其实免费游戏的“付费更新”还真的不能算阉割,但也不算DLC。这是两个不同的喷点。
免费游戏整个游戏机制的更新,通常是强制配发且免费的,收费的恰恰是角色、道具、头像、外观。
而买断制游戏,就以群星为例吧:






五年一共出了17个DLC,其中:
三个属于音轨/电子书/典藏版,这是粉丝支持厂商才会买的,对游戏性没任何影响,音轨电子书都定价28,典藏版打包前二者卖43。五个大型扩展包,这些是正儿八经的“有DLC没DLC算是俩游戏”:
乌托邦:增加了巨构和飞升,卖68,多半好评。巨型企业:增加了巨企政体,卖70,褒贬不一。联邦:强化外交,卖70,多半好评。启示录:加了泰坦和巨像,卖70,褒贬不一。复仇女神:加了天灾飞升,卖70,多半差评。
四个故事包,考古、利维坦、智械黎明、遥远群星(L星门),都卖37,实际这些故事包对游戏机制和体验的影响丝毫不逊于大型扩展包。四个种族包:类人、植物、石头人、亡灵,都卖32,没一个评价高于褒贬不一的,而且如果你不想扮演这些种族根本不用买,AI还是可以刷出这些种族的。一个头像包,免费。
你可以注意到DLC的评价普遍不高,如果点进去看看玩家不满意的是什么呢?
“卖这么贵,才加了这么点东西,差评!”
但你说它加得少吧,不买还真就缺点啥。
这才称得上“阉割”。
但是如果不出这种有“阉割”之嫌的DLC,可以去看看,那些只给了几件新装备、几个新外观、几个新人物的收费DLC页面评价大概率是“多半差评”乃至“差评如潮”的。如果这些DLC敢收费648,那我觉得厂商被掀了都不冤。
那么问题来了:既然免费游戏本来就不存在这种“阉割本体让你付费买DLC”的毒点,为什么玩家还要氪一个又一个的648呢?
想明白这一点,就知道免费游戏的喷点是什么了。
<hr/>发散一下,仅代表我自己来说:
免费游戏的问题不在于“收费”,而在于“限时”。
我目前为止玩过大约十款不到的手游,每一次都是在活动上头氪了一两单之后突然感到空虚和厌恶,然后直接退坑,哪怕我氪的金还没用掉。
因为我受不了一个游戏告诉我“你不止要花钱,而且只有在我规定的时间花钱,才能有完整体验”。
我自认属于价格不敏感的玩家类型,在Steam上买游戏一般都是直奔豪华版或全DLC,不管我实际玩不玩,都希望尽量体验一个制作者心中“完整”的游戏(本体一百DLC两千那种不算)。
开发商明码标价,我原地掏钱,各生欢喜。
但是免费游戏的更新……我不止要掏钱,还得限时掏钱,掏了钱还得花时间培养,培养完还可能要横向竞争(即使没有PVP,策划会根据平均强度计划后续版本,所以落后太多也影响体验),竞争完下个版本还可能推翻重来……
这就是我放弃一切手游、网游,乃至Warframe和暗黑3这种“质量很高的带网游要素的3A游戏”的原因。
这也是为什么我觉得原神看起来非常棒,确实制作精良,而且我真的很想体验二次元开放世界,但我一直克制自己不要去碰它。
我希望我购买的是一个成品,安安静静地放在我家里,供我随时赏玩、随时放下,而不是让它来教我怎么花钱和分配时间,让我来伺候它。
一想到我哪怕现在花十万,都无法保证拥有完整体验,我就很不爽……
有朝一日原神关服,如果改成单机上架卖一千人民币,带全角色全内容,我也会买一份。

Baste 发表于 2021-11-16 10:09

其实免费游戏的“付费更新”还真的不能算阉割,但也不算DLC。这是两个不同的喷点。
免费游戏整个游戏机制的更新,通常是强制配发且免费的,收费的恰恰是角色、道具、头像、外观。
而买断制游戏,就以群星为例吧:






五年一共出了17个DLC,其中:
三个属于音轨/电子书/典藏版,这是粉丝支持厂商才会买的,对游戏性没任何影响,音轨电子书都定价28,典藏版打包前二者卖43。五个大型扩展包,这些是正儿八经的“有DLC没DLC算是俩游戏”:
乌托邦:增加了巨构和飞升,卖68,多半好评。巨型企业:增加了巨企政体,卖70,褒贬不一。联邦:强化外交,卖70,多半好评。启示录:加了泰坦和巨像,卖70,褒贬不一。复仇女神:加了天灾飞升,卖70,多半差评。
四个故事包,考古、利维坦、智械黎明、遥远群星(L星门),都卖37,实际这些故事包对游戏机制和体验的影响丝毫不逊于大型扩展包。四个种族包:类人、植物、石头人、亡灵,都卖32,没一个评价高于褒贬不一的,而且如果你不想扮演这些种族根本不用买,AI还是可以刷出这些种族的。一个头像包,免费。
你可以注意到DLC的评价普遍不高,如果点进去看看玩家不满意的是什么呢?
“卖这么贵,才加了这么点东西,差评!”
但你说它加得少吧,不买还真就缺点啥。
这才称得上“阉割”。
但是如果不出这种有“阉割”之嫌的DLC,可以去看看,那些只给了几件新装备、几个新外观、几个新人物的收费DLC页面评价大概率是“多半差评”乃至“差评如潮”的。如果这些DLC敢收费648,那我觉得厂商被掀了都不冤。
那么问题来了:既然免费游戏本来就不存在这种“阉割本体让你付费买DLC”的毒点,为什么玩家还要氪一个又一个的648呢?
想明白这一点,就知道免费游戏的喷点是什么了。
<hr/>发散一下,仅代表我自己来说:
免费游戏的问题不在于“收费”,而在于“限时”。
我目前为止玩过大约十款不到的手游,每一次都是在活动上头氪了一两单之后突然感到空虚和厌恶,然后直接退坑,哪怕我氪的金还没用掉。
因为我受不了一个游戏告诉我“你不止要花钱,而且只有在我规定的时间花钱,才能有完整体验”。
我自认属于价格不敏感的玩家类型,在Steam上买游戏一般都是直奔豪华版或全DLC,不管我实际玩不玩,都希望尽量体验一个制作者心中“完整”的游戏(本体一百DLC两千那种不算)。
开发商明码标价,我原地掏钱,各生欢喜。
但是免费游戏的更新……我不止要掏钱,还得限时掏钱,掏了钱还得花时间培养,培养完还可能要横向竞争(即使没有PVP,策划会根据平均强度计划后续版本,所以落后太多也影响体验),竞争完下个版本还可能推翻重来……
这就是我放弃一切手游、网游,乃至Warframe和暗黑3这种“质量很高的带网游要素的3A游戏”的原因。
这也是为什么我觉得原神看起来非常棒,确实制作精良,而且我真的很想体验二次元开放世界,但我一直克制自己不要去碰它。
我希望我购买的是一个成品,安安静静地放在我家里,供我随时赏玩、随时放下,而不是让它来教我怎么花钱和分配时间,让我来伺候它。
一想到我哪怕现在花十万,都无法保证拥有完整体验,我就很不爽……
有朝一日原神关服,如果改成单机上架卖一千人民币,带全角色全内容,我也会买一份。

XGundam05 发表于 2021-11-16 10:17

题主写了很长的问题描述,我稍微整理一下,题主观察到,买断游戏首发内容少、后期卖付费内容,玩家普遍比较接受,免费游戏首发内容少,后续更新付费内容,玩家普遍不接受。题主认为玩家们双重标准。
写得没有太大问题,我基本认同。
但问题关键是,游戏的立项,开发和运作,需要的是符合市场预期,而不是同市场辩经。
消费者是花钱的,消费者不靠打游戏赚钱,不靠打游戏为社会做出贡献,他们是游戏开发者的衣食父母,游戏的设计必须要符合他们的预期。
面对玩家觉得免费游戏本体内容太少的问题,游戏团队可以扩充本体,可以合理安排更新计划,甚至可以通过更准确的广告投放筛选玩家,但独独不能辩解“游戏这样设计其实才最合理”“你们那样觉得就错了”。
这可不是免费游戏没人权,任何游戏都是这样。
拿题主的例子来说。《杀手3》1/2代的地图需要单买,3代地图只要购买游戏本体就能全部游玩,这本身就是开发商和玩家博弈的结果——《杀手1》时游戏地图一张一张出,玩家要一张一张买,《杀手2》通过白银版、黄金版等把玩家划分成很多等级,这些设计引起玩家不满,因而在3代获得优化。
P社和欧卡这种属于比较细分领域的游戏本来卖的贵不说,游戏公司本来也因高价受到了一些损失并在想解决办法。典型的是P社游戏价格对大陆这种发展中国家玩家来说,实在消费水平太高,玩家玩盗版DLC情况严重。这种事情P社完全站在道德制高点,大可连篇累牍指责穷国玩家可耻,但他们还是比较务实地提供低价区价格,并推出DLC轮流免费试玩和订阅制服务。
我个人最近在玩《偶像大师星耀季节》,这游戏本体400多港元,偶像们的邮件包也400多港元,我认为太过离谱,就只买本体,不买邮件包,万代南梦宫痛失收入。但南梦宫没有太过分,没把偶像培育权拿出来卖钱,我的主线体验没有受到影响,所以我默默不买DLC就行了,不至于开喷打差评。这就是玩家和厂商进行博弈的典型过程。南梦宫肯定没有立场跳出来批评我玩XX手游氪金更多,批评我双重标准。
<hr/>一个反例,手游《解神者》测试时游戏文案遭到玩家抨击,制作人写了长篇大论解释自己的创作理念。我认真看了制作人的长篇大论,我承认,她说的对,很多玩家确实错了。
但是她说的对有啥用?开发团队的心血,投资人的钱,是用来驳斥得玩家哑口无言的吗?
后来《解神者》确实口碑有所好转,但那靠的是游戏迎合玩家需求做了合理修改,而不是制作人辩经辩得很有道理。

Baste 发表于 2021-11-16 10:20

自问自答。
看了大佬们的回答,结合我自己的一点想法,我觉得可以得出初步的结论:
F2P游戏阉割的,不是游戏内容,而是正反馈链条,或者说游戏体验。
买断制游戏完整的也不是游戏内容,完整的是“正反馈”机制。
不管是买断,还是F2P,想要付“本体”的钱就拿到字面意义上完整的游戏内容,都是不可能的。
举个例子,文明6,如果你一个DLC都不买,仅付本体的钱,仅凭标准版自带的文明和领袖,你依然可以比较完整体验文明的发展兴衰,时代的进步,以及最有爽感的征服胜利,文化胜利,宗教胜利,奇观胜利。
但是如果你标准版的文明玩腻了,想体验别的文明,体验新的机制,体验新的地图,新的领袖,造新的奇观,你就得买DLC。游戏内容不是完整的,但是正反馈逻辑是通畅的。
(注意,内容和正反馈本身是强相关的,不能说买断制就完全没有阉割正反馈,只是说在标准版内至少核心玩法可以完整流畅的展示出来,DLC再对核心玩法做补充)
但是如果我们以文明这个IP来做一款SLG F2P手游呢?
你会发现,你不仅免费下载了游戏,而且随着游戏版本的更新,新的地图,新的机制都会“免费”加入,而新的文明和领袖可能需要氪金得到,但是似乎买个月卡肝一肝也能白嫖到0精的UP文明和领袖。
似乎“游戏内容”比买断的文明还完整。
但是当你拍下一个纪念碑,你会发现居然需要单机3倍的回合才能建造完成,而商城里还在出售大月卡,可以享受双倍生产力。你想爆铺,你会发现白嫖玩家城市上限为8,更多上限需要氪金得到。你想要征服胜利,却发现AI的军队怎么都比你强一点,初始文明也不是不能走征服胜利的路线,但是需要更多的策略和更多的肝。更加蛋疼的是,你辛辛苦苦抽出来的强力文明版本答案玛雅可能下个版本就被罗马取代了。
至于现在的二次元游戏,新的地图,新的机制,新的剧情,新的活动通通都可以免费送给你,但是这类游戏的核心正反馈往往都是人物,仅凭初始人物能不能打通游戏,当然可以,但是他们的核心反馈是游戏通关吗?显然不是。
人物(老婆)不是二次元游戏反馈的全部,至少是重要的一环。
虽然靠肝,靠白嫖,也能抽一些老婆,但是二次元老婆显然是多多益善,这里的核心体验仍然被阉割,更何况有人权卡老婆,有过气老婆,有适应当前版本环境的老婆,有“未来可期”的老婆,这方面玩家被厂家拿捏得死死的,为了流畅的体验游戏,玩家很难想培养哪个老婆,就培养哪个老婆,XP时常要让位于不断随版本变化的强度,因此核心正反馈逻辑仍然是受限的。
(但是相对传统的F2P PVP游戏比较温和,至少不是先做减法再做加法。)
如果以常规买断的逻辑来做一款二次元开放游戏,大概是标准版就有大部分老婆,DLC是新的地图,新的机制,新的武器,和少数新老婆。而且每个老婆间的强度是差不多的,不会出现过气或者人权卡的现象。
不得不说,F2P在商业上比买断制成功太多了。
F2P游戏居然可以用非核心体验部分的“白送”来掩盖游戏最重要的正反馈逻辑上的阉割,而正因为氪金点设置在核心正反馈点上,玩家们氪起648起来当然会比仅仅提供了额外可选项的DLC更积极,更何况F2P游戏先体验,再收费,玩家氪起来更放心,沉没(吃灰)风险相对较低。
<hr/>经过和评论区网友的讨论,其实可以在加一点,衡量一个游戏的“正反馈”是什么,其实有时候还是个主观的东西。
不同的玩家受众看同一个游戏,所认为的核心体验是什么可能是完全不同的,因为不同的人对一个游戏的期望(即希望通过玩这个游戏得到什么快乐)是不太一致。
策划会预测这个游戏的目标受众,在此基础上做点刀工,刀多少,刀哪里,取决于策划的良心程度和水平。
所以客观的看一个游戏有没有阉割,关键还是看能否满足其主要受众对其核心玩法的期待,以及这个核心玩法能否顺畅的执行,这个执行过程会不会撞上氪金点。
至于主观,那就因人而异了。
<hr/>我想了想,要是二次元游戏设一个328的通行证,买了这个通行证就相当于买了标准版,直接解锁全部次级武器和次级角色,然后定期送你一个顶级角色,这不就保证了老婆党们正反馈链条的通畅,想玩其他老婆再下卡池捞,想要让老婆更强就去抽命座/武器,这就相当于买DLC了。
然后我发现,哎,这不就是现在流行的大小月卡么,而且更加合理。(玩家自己抽出来获得感更强,而且能一定程度上避免角色贬值,并给予玩家一定的选择权)买了大小月卡后想要全图鉴很难,但是抽符合自己XP的角色一般还是没问题的。正反馈也不差,甚至有时候都养不过来。
其实这也是为什么二次元游戏要是底层逻辑做得比较好,数值不崩,不搞骚操作的时候体验其实还不错的原因。
这套付费逻辑其实相当的高明,基本上可以做到类似买断制的付费增加游戏体验,而不是传统F2P内购的付费补偿被策划故意扣掉的游戏体验。
<hr/>


惊了,我和网友对线过程中顺手提的问题居然能上榜,知乎要凉

TheLudGamer 发表于 2021-11-16 10:28

要我说,如果你想为那个游戏正名,不妨把话说得更明白一点。在2020年之前,压根就见不到这种买断制大战氪金内购的戏码,甚至这两个词都基本没人提起。这一切都是源于那个游戏,所以建议大家都更直接一点,我来帮你说,题主真正想问的问题是“为什么我觉得那个游戏更新做得这么好,这么良心,却还要一帮举着买断制大旗的人骂阉割呢,明明你们买断制游戏的DLC也是这么做的”
我姑且说说我个人的看法:
首先,我真诚地建议,不要用“买断制游戏”和“免费制游戏”这两个词来进行讨论。“免费制游戏”根本不免费,人家叫“免费游玩(Free To Play,F2P)的游戏”。相对的,“买断制游戏”应该是“付费游玩的游戏”,这样他们才是对立的双方。
再者,你想问的那个游戏是属于日式抽卡(gacha) 游戏,但除此之外F2P游戏还有很多的种类,比如像DOTA2、LOL这样卖皮肤的类型,像征途传奇这样Pay2Win的类型,手游里也有C-like这种类型,不可一概而论。
然后回答下你的问题吧。把你想问的那个游戏的地图和人物更新看成是高质量DLC是没问题的,因为他这一年多来的更新确实不错,质量放在付费DLC中也算中上乘了,重要的是还免费。但是你要说有没有通过阉割来诱导付费,那也是有的,并且阉割方式的确跟付费DLC模式不太一样。
日式抽卡游戏的主要收入来源是靠卡池卖新人物和新装备,大多数情况下就是卖色相和卖强度(理论上靠剧情塑造好人物形象也是可以的,但对于流水线生产新人物的抽卡手游来说基本上不太可能,剧情量和工期都很难接受)。就用你熟悉的那个游戏举例,初版岩王爷,剧情塑造不错,人设讨喜,但是强度(被认为)不足,直接大炎上;紫发双马尾按摩师,人气超高,流水垫底;粉毛军师,造型火热强度拉跨,流水再创新低。


可以看出,新角色光靠色相是不足以支撑收入的,大多数玩家都不会接受投入大量代币去抽一个作用范围很窄或是毫无提升的花瓶角色。因此,策划还必须在数值或者机制上拉出付费梯度,相比老角色做出优势,才能让玩家掏出代币来抽卡。所以这类游戏无一例外会走上数值膨胀和机制膨胀的道路,通过各种方式让玩家已有资产贬值,降低游戏体验。当然,也许你会说,这类游戏不是都可以做日常攒代币来抽卡白嫖吗?别急,我们继续往下说。
经过多年的迭代,由海量985策划精确计算,国内庞大市场优化过的中国特色日式抽卡游戏,已经将各种人性弱点研究得炉火纯青。这里必须要附上一张图:


现在新的抽卡游戏,基本都在一开始就把玩家算计得明明白白。一般来说,全勤+月卡(可能还要加上通行证)获得的代币是一个基准线,保持这个游玩状态,跟随各种“内鬼”爆料做好抽卡规划,就能做到刚好抵消版本更新带来的体验下降,并且根据策划风格的不同略有结余或者亏损。如果肝度和氪度有一方下降了,就必须要在另一方进行更多低性价比的投入来补上。厂商也会动态调整更新环境的频率,保证大部分玩家手里的代币不会攒下太多,也不会因为连续出人权角色逼氪导致无以为继。更妙的地方在于,你投入其中金钱和时间,还会成为阻止你退坑或者转移到其他游戏的沉没成本。所以也难怪有人说日式抽卡是能降维打击其他类型的商业模式了,确实有道理啊。对比起来,“买断制游戏”出DLC的那点手段,实在是太小儿科了。
PS:最后插一句题外话,关于抽卡游戏的“福利”问题。其实手游玩得多的人应该也能发现,所谓“福利好”的手游,只是给了你更多免费参与抽卡观看这个手指大转盘的机会罢了。就算白嫖开了图鉴,专属武器,同卡突破,碎片升星,角色连携,有的是手段控制你的队伍强度和代币库存。除非你真的能忍受一定时间段内的体验下降来攒代币,否则只是一直被厂商朝三暮四的把戏玩弄于手掌心罢了。

johnsoncodehk 发表于 2021-11-16 10:34

1.dlc模式一直在配喷,被诟病,完整游戏拆开卖玩家也不会好受的,你不看看因为这个原因P社都被喷多久了。
2.就算dlc模式已经烂透了,也远远不是gacha模式这种纯纯用来恶心人,恶心玩家的游戏能比的。这是gacha模式的通病,我就不盯着你题中隐喻的游戏来喷了,原神我没怎么玩,更没有花钱。但是我在其他的gacha游戏中花过不少,比如崩坏三,明日方舟之类。gacha游戏付费体验极差,我这里归结为三点原因:
(1)难以获得完整体验,你就算氪金抽到了角色/武器,没有满命(满破/满花)依旧是残缺的,那你这钱是不是白花?
(2)强制捆绑消费,你能保证你在抽卡时不歪池子么?作为一名消费者,我凭什么要花钱买我不想要的东西,要为你的电子垃圾付费?dlc比如全战战锤,如果你不喜欢邪恶阵营,或者不爱玩非人种族,那你大可以不去买相关dlc,你至少可以确定买到的东西是你一开始就想要的。
(3)离谱的价格,全套群星多少钱,完整的gacha游戏内容多少钱,那这gacha游戏凭什么卖到这个价格,是它做的比3A大作更优秀几倍甚至几百倍么,更何况dlc在发售过一段时间后还有可能降价,而gacha游戏远远被版本落下的角色武器,不是依然往你的蛋池里面塞么,就没有玩家觉得奇怪么,为什么过期的垃圾也能卖这么贵。
除此以外,为了勾引玩家付费,延长玩家的在线时间,还整的一堆签倒,打卡活动,整的玩个游戏比上班还累。月卡之类的东西你不登陆就不给你了,我笑了,我订的报纸我不看难道报社还敢不给我送么?满满的都是霸王条款,脸上写着四个大字我是你爹,就差明说我没把你当个人看了,就这手游还有人舔就离谱。
你玩手游无所谓,现在生活节奏快,大家时间少,碎片时间多,没空没精力玩端游是正常的,加上手机的性能越来越强大,手游的崛起是必然的,手游市场只会越来越大。但是要是有人非得拿着现在市场上的gacha游戏在别的玩家面前舞来舞去,觉得这不行,那不好,都不如他的gacha游戏,那我只能送他两个字“傻宝”。
指望资本家让利,规范市场不太现实,但是作为一名玩家,你至少可以不要看轻自己。

mastertravels77 发表于 2021-11-16 10:40

我玩游戏喜欢全成就。
我玩游戏喜欢全收集。
我喜欢几天把游戏肝完。
我肝不出来会加入风灵月影教。
买断制游戏我可以全成就。
我可以全收集。
我可以肝半个月一个月24小时肝。
我肝不动了可以入教。
我玩的开心就行。
———————————————————
免费游戏我没法全成就。
也没法全收集。
一天只能肝几个小时。收益还会越来越底,直到没有。
还不能入教。
这就是说的阉割了。
没有游戏自由。

免费游戏我以前也玩,而且我这种玩游戏习惯的人就是你们说的氪金大佬。有钱没钱都氪。
但是对比下来,玩一年的买断制全拿下大概花4000,那么免费游戏要花40000。
但是我想要的游戏内容,属性,花4万是完全不够的。
免费游戏的游戏内容越是最后那一点,越贵。
买断制游戏游戏我洗装备可以为了最后一点属性肝一天一个月一年。肝不动了风灵月影。
免费游戏可以吗?
而且,免费游戏是有收入压力的。
你一分钱不花,总得有人替你花这个钱。
游戏公司也不是做慈善的。替你花钱的人不想花这个钱了。(因为他花钱已经把卡池氪穿了,把内容体验完了,没有钱继续氪了,去其他能让他更爽的游戏了。)
游戏公司要怎么弥补这一块收入呢?
还不就是把游戏内容往付费点上靠。
早晚的事情而已。
可能是两年,五年,十年后。那时候你已经在白嫖别的游戏了。
你当初吹上天的那个游戏。也会变成所有新内容都是付费点的游戏。
但是对于一直喜欢他的粉丝来说,付费的人越来越少,阉割会一直进行。把白嫖转化成付费,让付费变成超付费。
不接受转化的,要么走,要么佛。
佛的人越多,RMB战士越强越炫酷,手里的东西越稀有。因为只有他花更多钱才能让游戏继续做下去。才能维持公司收入。
买断制游戏同样也更新10年dlc。
但是越古老的dlc越便宜,因为能卖一个是一个,最新的dlc,还是合理的价格…不会越来越贵。因为每个来玩的人都要花钱,付费的人不够了,就不做了。
懂否?

Baste 发表于 2021-11-16 10:48

当然不是……
首先,
F2P游戏的根本问题不在于 游戏内容不足
在于收费模式对于游戏内容的影响……
其次,
买断制游戏的DLC过多过烂,也是会被吐槽的……
比如SIMS的物品包,很多就被吐槽
而一些游戏的DLC在steam上直接被评价为差评如潮……
并不存在【买断制DLC,好评如潮;F2P游戏追加内容,被吐槽阉割】的问题。
再次,
DLC不影响核心游戏体验,这句话应该是:
【游戏本体提供充足的核心体验】……
这个评价标准,其实也很简单……
【总收入】/【总时间(*有价值游戏时间占比)】就行了
——当然(有价值游戏时间占比)是一个不可测定的值(主观体验太多),在算总量的时候可以不算——

xiangtingsl 发表于 2021-11-16 10:50

题主很明显把官方的宣传说辞和玩家的评价说辞混为一谈了,有故意混淆视听之嫌。
“收费本体+收费DLC”和“免费本体+收费DLC”有本质区别么?没有。都是走在同一条路上,无非后者走得更远罢了。
这条路究竟是好还是不好,对还是不对,还是得具体问题具体分析。就好像同样是在淘宝上开店,有的店物美价廉,也有的店坑蒙拐骗。
首先你得理解,开发游戏是要赚钱的,那么如果本体不能带来足够收入,就得依靠DLC这种东西。之所以有的游戏会连真正的本体都拆成几份来卖,那是希望降低玩家的尝试成本,做到极致就是所谓的“本体免费”。作为玩家,你要真的相信那个免费的玩意儿是游戏本体,那才是石乐志……
其次你得了解,游戏的后续更新也是有成本的,你不能指望开发商一直为你免费服务,不停更新新人物新场景新剧情新任务。同时,后续更新的服务对象和游戏本体其实也是有差异的,题主可能属于比较重度的游戏爱好者,不理解其实对于很多玩家来说,买回来一款游戏,能够本体通关就已经很了不起了,DLC根本就不会去买(当然碰到打折进包这种机会还是会手痒囤一波的),买了大概率也是吃灰。就像文明6,我是首发买的本体,到现在一个DLC都没有买……就算“有DLC和没DLC算两个游戏”,我的兴趣和精力也只允许我体验前一个游戏……因此,DLC单独售卖虽然提高了重度玩家的游戏成本,但同时也降低了轻度玩家的游戏成本(从而变相提高了轻度玩家的购买欲望)。说句政治不正确的话,物价每年都在涨,游戏还一直维持着10年前的定价标准,你觉得可持续么?
最后你得明白,这是个相对长期的博弈过程,玩家需要团结起来,对那些恶劣的作品“say No”,而不是自己把自己划分成不同阵营互相撕逼。买断制DLC有恶心的,免费制也有良心的。一个游戏它的“本体”究竟该如何界定不重要,重要的在于你付出了多少钱,同时享受了多少内容。巫师3的DLC被公认为业界良心,那是因为玩家发现花了本体一半不到的钱,结果享受了和本体差不多体量的内容。如果巫师3的DLC每个都卖到本体一样的价格,且不搞年度版,你看还会有多少玩家买。

Zephus 发表于 2021-11-16 10:57

首先,描述中的免费制游戏更加符合免费下载的服务型游戏(GaaS)的定义,通过不断更新内容来刺激玩家消费。
其次,这些“免费制游戏”新增的内容确实不能算做 DLC。DLC 全称是 Downloadable Content,可下载内容,你要获取靠的是下载,而这些出 DLC 的游戏绝大部分都是可以脱机运行的,甚至可以连更新的补丁都不安装,1.0 玩到老。而“免费制游戏”呢,我玩过的相关游戏挺少的,只说我知道的,原神、明日方舟、雀魂这些,都是强制联网的,要强制联网那就要强制更新内容,不管你需不需要、有没有,每次打开游戏都要检查更新。
是不是阉割我了解不深,就不发表言论。
然后,关于本体和 DLC 这个界限如何区分,我的观点是:能玩的就是本体,不能玩的就是 DLC(有些数字艺术集、原声音轨之类的不讨论)。就比如描述中举的例子,每一个本体都是可以进行完整游戏的部分。
最后,对于 DLC 的态度,不能一概而论。
既有像巫师三那样的良心厂商,也有 EA 那样的贪婪之徒,但这种东西购买权都是在玩家手上,玩家自然可以为他喜欢的游戏额外消费,并获得额外的体验;要是玩家觉得这厂商把游戏拆开来卖,那就用脚投票,走之前还要啐一口唾沫。如果一个游戏能让人年年骂年年买,那不也是一种本事吗?
像“免费制游戏”,就像描述中说的,更新了新的关卡,你也可以不课金拿免费的角色打,只要高兴不就行了;如果不高兴,不玩就是了。
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