划时代的虚幻5引擎,恐怕撑不起3A梦
划时代的虚幻5引擎,恐怕撑不起3A梦 ue4近年来的3A只有ff7?都没查清楚就在乱吹,索尼第一方工作室的 明日不在 微软工作室的战争机器5都是ue4做的,你敢说不是3A 写得非常好,好的引擎往往只是入门,后面的开发成本才是水面下的冰山。尤其是美术资源,UE5 demo里的那些模型都是白花花的银子堆出来的,并不是你用了UE5就会有那么好的效果。 这么好的文章竟然没人评论 Epic的重心早已不在游戏领域,如果你对虚幻引擎稍微了解一点的话就知道它针对的发展方向是虚拟制作,影视制作,离线渲染,工业可视化等传统产业。然后请不要把自研引擎和商业引擎相提并论,两者的功能覆盖和易用性扩展性是不可同日而语的。 还有星战陨落的武士团,无主之地3,龙珠Z 万代南梦宫的铁拳用虚幻4 se的圣剑传说也用虚幻4 无主之地 天外世界 控制都是虚幻4 罪恶工具新作虚幻4 碧蓝幻想虚幻4 勇者斗恶龙虚幻4 甚至老任的塞尔达传说用虚幻4 可见未来日本产商会进一步使用虚幻引擎 所以呢“这么好的文章竟然没人评论”?那是因为广大群众不想他被打脸打的太狠。。。 虽然是一个不错的思考方向,但文章充满了各种逻辑漏洞。什么是3A?什么是站在3A金字塔顶端的作品?为什么大厂不用商用引擎?大厂不用虚幻是因为它的能力比自研引擎弱吗?近年来用虚幻打造的3A只有FF7?几十亿开发成本砸出来的游戏就一定好玩吗?3A稳赚不赔……为了论证“虚幻5让3a更有可能实现”是个假命题,文章的行文逻辑在哪? 「回顾近两年内真正站在金字塔顶端的3A游戏,虚幻4引擎几乎没有任何存在感。」
疑惑?您不玩游戏的吗?
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「相反,EPIC和它的虚幻引擎,正不断推动2A、A级游戏开发商加速前行。」
这句话和某些外行发行商的5A、6A等用词有何区别?
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「回顾近两年来,虚幻4引擎开发的3A级游戏,只有SE的《最终幻想7重制版》。」
星战陨落被吃了?隔壁Epic store上一大票这两年虚幻开发的3A被吃了?
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通篇的概念错误和事实错误。我最后读出的结果居然是「个人不要抱着有虚幻5就能做出3A」这种逻辑性屁话。 突然不知道说啥好了。一开始就引入错误的论据为前提,后面不管说啥都没有用了。
而且,自研引擎的死亡率,只要是业内人士几乎都很清楚,答主不知道这点就很奇怪了。