Unity Mesh编程(2) 使用代码生成圆角立方体
Unity Mesh编程(2) 使用代码生成圆角立方体 好完美的圆角立方体,连碰撞盒都刚刚好[爱心] "然后通过循环填充中间的四边形。"这下面的代码是不是少了一行? 是的,原文中还有一行代码
“t = SetQuad(triangles, t, vMid, vTop - 2, vTop, vTop - 1);”
少了这个会导致最后一行的最后两个三角形缺失 谢谢你,是我疏忽了 抱歉给你造成了困扰,目前文章已经更新。 这是人才
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