UE4 Locomotion 距离适配(Distance Matching)
UE4 Locomotion 距离适配(Distance Matching) 仔细看右脚的话还是有侧向的滑步的 我看了下Bringing a Hero from Paragon to Life with UE4的22:56秒,好像这个位移是他们本身就有的。[摊手] 怎么保证找到的时间点对应的stop姿势能和当前姿势同步。比如我正在run此时是右脚朝前,然后我要停止,根据distance curve找到的时间点对应的stop姿势正好是左脚朝前。切换的那一刻不就发生姿势的瞬切了吗? 只能留混合时间让人的姿势快速切换过去(Epic的方案),或者动捕两段视频,用Phase匹配。 看来还是要分别出左右脚的stop靠谱。单靠混合还是不行,一个左脚在前,一个左脚在后的话混出来就在中间了。 看了下他们的talk,这个应该是需要配合他们的speed warping。因为你准备停止的时候左右脚的位置和停止动画对应出来的左右脚不一定匹配的,所以需要调整速度来让左右脚匹配上,然后才能用上distance curve。 距离匹配只是为了解决滑步问题,并无法解决姿势匹配问题,前后动画帧差别太大,哪怕融合过去也会导致交叉脚
页:
[1]