Unity开发者联盟's Archiver
论坛
›
技术讨论 Technology Answers
› 在unity内置管线实现cluster mesh(2)
IT圈老男孩1
发表于 2021-11-11 11:42
其实是可以的 但同个mesh 顶点数 变为1.5倍 vs函数处理次数就多
kyuskoj
发表于 2021-11-11 11:47
1.5倍!?这么看来是不焊点么?
DomDomm
发表于 2021-11-11 11:56
为了拓扑结构一样 无法复用顶点 所以 焊好的也要裁开,否则你这个cluster 是 1,2公用,下个是 4,5公用。同一份索引关系就乱了。这点是这个技术关键点 不共用顶点
页:
1
[2]
查看完整版本:
在unity内置管线实现cluster mesh(2)