C++/Lua交互指南
C++/Lua交互指南 sol2 不错 sol2唯一的缺点是封装的太全面了,用了之后再调用lua原生capi显得格格不入。 请问如何扩展lua对C++类型的downcast呢? 那需要用到lua里的metatable,userdata了,https://github.com/oceancx/SimpleEngine/blob/master/client/src/animation/sprite.cpp可以参考这个,用userdata保存cpp的对象指针,用metatable定义userdata的调用行为。 能说得具体点吗?我没找到相关的代码[思考] 在下面 BaseSprite 还有 Animation C++/Lua高级交互 - Ocean-藏心的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/49332651 看看这个
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