手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案 在GAD看到的,到这里才看明白 回去瞅瞅 可以理解为这是一个带有 1,lua代码生成 2,lua虚拟机运行封装 两种功能的一个C#库吧,看起来很棒,能脱离unity运行吗,有C++版本不 膜拜 王者荣耀版本更新为什么不能正确计算更新包的大小,是腾讯解决不了吗,还是为了推广腾讯电话卡?更新包大小计算是个学问。 赞! 很好的东西,有个类似的大家可以参考一下,XIL,xlua原理+ILRuntime实现的热更新方案,github地址:https://github.com/wuxiongbin/XIL
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