Unity开发者联盟's Archiver
论坛
›
学术研究 Scholarly
› 如何看待国产游戏《边境》的制作组「柳叶刀」前员工抨击工作室的《钝刃之死,梦的落幕》一文?
量子计算9
发表于 2021-10-18 17:10
做游戏应该玩法主导,核心玩法没出来就开始做图画是做游戏还是做电影呐。
至于员工吐槽太正常了,我们国家游戏团队绝大多数都是这么混乱,只有少数团队可以靠理想黏合住
不过这个人也太低情商了,所以问题不一定是团队问题
对于独立人团队来说,核心制作人基本决定了游戏方向
目前开来至少边境游戏不太值得期待,美工主导的游戏大概率是粪作
页:
1
2
[3]
查看完整版本:
如何看待国产游戏《边境》的制作组「柳叶刀」前员工抨击工作室的《钝刃之死,梦的落幕》一文?