如何在短时间内从unity基本零基础到做出一款能作为毕设的rpg游戏?
现在大四 明年五月份左右毕业答辩,目前毕设方向因为种种原因定为,使用unity出一款rpg游戏,功能不用很复杂,能应付过去毕业答辩即可。目前unity和c在学校都学过,但是基本都属于上课混一下的那种 混到了大四
现在要面临做毕设的问题了,想自己动手做。因为时间有限,做完了还要写论文,所以可以多借助各种插件,除了主角其他素材也只能从网上找,但是没有头绪不知道从哪里下手。
这次目的很明确就是做一款rpg游戏,所以想知道一些更有针对性的建议。有没有过来人点拨一下应该从何做起?应该怎样规划?在此谢过 巧了,我也是大四毕业生,我专业Unity的
毕设是ARPG
做了三个星期左右。
零基础的话,很难很难,你应该是一步一个坎,我做起来都要各种麻烦,尤其是装备管理,头都炸了。
unity入门很简单,但是小看他是玩玩不行的。
题主要么换一个毕设,要么找点源码,改改样子,毕竟你要求只是应付一下。。。
不过你要是真心想做,我的建议是把你要做的rpg有什么系统写出来,具体要怎么实现,事无巨细,把你要实现的功能全部罗列出来,一个一个去攻克,也别想着代码美观,管理方便什么的,能做出来才是王道。 我也是类似毕设选题……苦逼地学习中 一起加油! 基本0基础,做RPG?够呛 unity毕设,需要可以找我。微信dazhi1102123 找外包啊~
肯定快,好不好就看钱了 毕设的话下个完整项目,把结构大概看一下,自己换换皮就ok了 首先你得入门C#,然后在网上找个RPG案例看一下,当然边看边敲边理解,然后自己敲一遍,2个月差不多就可以做个demo出来。 我做过,还有现成的工程,当然只是玩具
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