Unity教程之手把手教你实现弹框
在游戏中,经常会有需要弹框的场景,那如何实现弹框呢?告诉大家一个非常简单的实现方法:首先在场景的合适位置放置好弹框的位置:
例如,填加了个Image,放置退出弹框,将Image改名为Dialog(非必须,纯属个人习惯),在Dialog下面放置两个button,用来交互。另一个Button用来当点击时弹出弹框:
在Inspector中将Dialog取消勾选:
选择Button,在Inspector中添加OnClick响应事件:
至此,就可以实现点击Button时,弹出弹框,很简单吧~~~
下面也给“ok”和“quit”键加上响应事件吧:
1, 新建一个C#脚本,MainCamera.cs,里面加入如下代码,将脚本挂载在Main Camera上:
publicvoidIsQuit (bool quit){ if (quit) { //退出游戏 Application.Quit (); }}2, 分别给“ok”和“cancel”键添加OnClick响应事件:
(1)ok:
(2)cancel:
这样当点击ok键的时候,就可以退出游戏,而点击cancel键的时候,弹框就会消失,游戏继续。
对于安卓手机来说,如何在点击系统返回键的时候弹出退出框呢?
其实很简单,在MainCamera.cs中加入如下代码:
publicclass MainCamera : MonoBehaviour { public GameObject dialog; // Use this for initializationvoid Start () { } // Update is called once per framevoid Update () { //捕获Android的系统返回键if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))) { //弹窗,让玩家确认是否退出 dialog.SetActive (true); } } publicvoidIsQuit (bool quit) { if (quit) { Application.Quit (); } }}并在Main Camera的Inspector中,dialog选择Dialog即可:
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