听说现在腾讯的新游戏立项都是用ue4引擎是真的吗?
腾讯现在新做的3d游戏都是使用ue4引擎不用unity引擎是真的吗? 新项目很少看到unity了。已经出的还在用。 的确有这个趋势。推测原因有以下几点:
1.便宜,毕竟腾讯是epic大股东,不像别家还要5%分成,这也是最主要的因素;
2.更好的技术支持,同样因为腾讯和epic的关系,改引擎,使用新特性更有底了,尤其是ue5带来一些“3a”项目的先发优势。
3.员工不好跑,跳出腾讯看手游开发还是unity为主,一定程度上减少了选择范围,目的就达到了。
4.引擎程序更不好跑更好招,对策划美术来说引擎不过是个工具,对普通程序来说都是写业务逻辑,而做渲染的和做工具的换个引擎就没那么容易了,而且ue4源码谁都可以下载,市面上ue4引擎程序的总量必然大于unity的。 分水岭是吃鸡上线。
在吃鸡上线前就立项的项目基本上都是Unity,之后UE居多,但也有Unity的。注意是立项时间,有些游戏虽然吃鸡后面上线,但它如果是吃鸡上线前立项,还是Unity多。
吃鸡上线前,大家都观望,毕竟UE没有手游上很成功的案例(需要在各主流机型跑过,并且崩溃率能在接受的范围),都不愿意做小白鼠。
吃鸡上线最大的意义是验证了手游平台的可行性,剩下的就是两个引擎各自特点的取舍了。UE项目相比Unity项目投入大,但在版号稀缺的大背景下,也乐意大投入去做,所以这点也不是啥问题。 有什么奇怪的,企鹅是epic的资方 先回答问题:我观察到的是用什么引擎的都有,Unreal和Unity占大多数。
自研的游戏里,王者荣耀,以及年代比较近的天刀手游,使命召唤这些都是Unity做的(我听说的没实锤,apk包解开目录结构比较像Unity),和平精英是UE做的。可能因为吃鸡太成功了,又是自研里第一个用UE4的手游,所以有种感觉好像新游戏用UE做就会成功,无形中让新项目主动选择UE的概率比以前大了一些。不过大项目都会根据业务需要疯狂魔改引擎,定制化开发很多东西,UE4是开源的,从工程结构上看就很容易做这件事,比较适合大规模团队开发,这倒是真的。但成功的项目即使是Unity,也都做了很彻底的魔改工作。虽然Unity魔改起来很费劲,但总的来说比自研一个新引擎成本低。可能看到的是套着UE4或Unity的壳,底下的灵魂早都不是原来的样子了,我觉得说是自研也不过分。 显然两边都有,最近的CODM就是Unity做的,不过新项目确实更偏向UE
另外各项目组的UE都是改到妈都不认识的那种,跟公开版不兼容 大概是真的
反正天美这边,基本没有Unity的项目了
UE引擎的效果和使用友好度大家有目共睹的
加上腾讯是Epic的大股东,技术支持也方便 光子这边的话。确实大部分都会用ue了。毕竟都等着ue5的正式版然后用ue5的也有很多。但是也不能说完全没有unity的吧。不过即便是unity的,也逃不过被魔改的命运就是了。
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