霸气的昵称 发表于 2012-11-26 18:45

动态加载模型贴图代码


方法有两种
第一种:Resources.Load
// Assigns a texture named "Assets/Resources/glass" to a Plane.
function Start () {
var go = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
go.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("glass");
}
// Instantiates a prefab at the path "Assets/Resources/enemy".
function Start () {
var instance : GameObject = Instantiate(Resources.Load("enemy"));
}

Resource文件夹中一定有glass贴图跟enemy物体及模型
第二种:AssetBundlefunction Start () {
var www = new WWW ("http://192.168.1.106/myBundle.unity3d");
yield www;
// Get the designated main asset and instantiate it.
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}生成.unity3d的格式的 Assets-Build AseetsBundel

noflyzone 发表于 2012-11-28 19:00

真是好东西哦,希望能下载

『康平』梦 发表于 2012-12-12 09:29

{:5_401:}GOOD!

javacnee 发表于 2017-3-6 14:14

很不错

yangjingchi 发表于 2017-3-6 14:16

楼主是超人

hetianlong 发表于 2017-3-6 13:32

真心顶

hetianlong 发表于 2017-3-6 13:32

很好哦

duanzk 发表于 2017-3-6 13:29

不错不错

lqflyc 发表于 2017-4-6 08:51

楼主是超人

zql80427600 发表于 2017-4-6 08:38

好帖就是要顶
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