U3D 自适应分辨率代码
GUI.Matrix(矩阵) 就可以实现 下面是实现原理
var horizRatio:float = Screen.width / 800.0;
var vertRatio:float = Screen.height / 600.0;
GUI.matrix = Matrix4x4.TRS (Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, Vector3 (horizRatio, vertRatio, 1));
{:soso_e179:}不错 楼主这种只能适应GUI绘图,不能适应NGUI skyangel 发表于 2012-12-1 12:39 static/image/common/back.gif
楼主这种只能适应GUI绘图,不能适应NGUI
记得ngui中好像有自带的屏幕适应代码吧 霸气的昵称 发表于 2012-12-1 21:47 static/image/common/back.gif
记得ngui中好像有自带的屏幕适应代码吧
NGUI中只能适应高或宽,而且是不等比的适应,不能等比的适应! 不错 谢谢 分享 顶顶多好 真心顶 说的非常好 很好哦
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