unityloverz 发表于 2021-8-26 07:37

【学习笔记】从零开始学ToLua(六)对一些代码的补充说明

还有一些代码的说明在前面的【学习笔记】从零开始学ToLua(四)tolua原理解析

LuaClient

在前面的自定义加载器的案例中我们就是继承于这个类
对于LuaClient我们可以理解成是ToLua内部对自己的一种封装,可以视为tolua环境的一个启动我们可以从这个类派生

LuaFileUtils

beZip = false 在search path 中查找读取lua文件。否则从外部设置过来bundel文件中读取lua文件

LuaResLoader require

派生自LuaFileUtils优先读取persistentDataPath/系统/Lua 目录下的文件(默认下载目录)未找到文件怎读取 Resources/Lua 目录下文件(仍没有使用LuaFileUtil读取)

require

ulua在初始化LuaState时,会先解析package.path, 并将其存入LuaFileUtils的SearchPaths中。在LuaState的构造函数中,会调用ToLua.OpenLib(T),该方法定义了一下特殊方法,可以在lua中使用,如typeof等。OpenLib方法会在package.loaders数组中,再添加一个loade((Lua5.3中, 改名为searchers))r,并且将其放到数组的第二个位置。(ToLua.cs line:192)注:Lua require模块时,会依次调用package.loader中的方法,找到则返回loader的作用就是检测传入的文件名(module名),是否在LuaFileUtils的SearchPaths,如果存在就读取文件,若不存在则返回空(LuaFileUitls.cs line:170)
参考资料 lua require 机制 @chiguozi

手机上运行

如果你想在手机上测试例子,首先点击菜单Lua/Copy lua files to Resources, 之后再build.

OpenLibs()

这个东西非常重要,它标志着你一些C写的PB的内容能不能使用,比如你想去做一个LUAtable去对应protobuf协议,那么你在里面编码解码时,tolua的框架会去调用require "pb",如果你没有写这个库的注册,那么你将不能使用pb的库。这个库里的注册内容包括如下:
  lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
  lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
  lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);
  lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_lpeg);
  lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_bit);
  lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_socket_core);

setpeer()

我们在前面的继承中使用了它来进行模拟每个C++对象需要存贮自己的成员变量的值,这个值不能够存贮在元表里(因为元表是类共用的),所以每个对象要用一个私有的表来存贮,这个表在tolua里叫做peer表。把C#对象在lua中对应的userdata(csobj)和一个lua table(peer)进行setpeer操作后:tolua.setpeer(csobj, peer)1.把peer表设置为csobj的环境表,peer.base[&vptr] = csobj,  setmetatable(peer.base, vptrtable)2.在csobj访问一个元素,csobj,会进行以下步骤:(1)在peer表直接查找,rawget(peer, key),如果不为nil, 则返回这个值。如果为nil,则进行(2)不查找如果userdata(u)和peer(p)表都不为空的话,会执行如下步骤:
1.lua_pushvalue(L, 2);                           把peer表复制压进栈顶                                                        此时虚拟栈:stack: u, p, p
2.lua_setfenv(L, -3);                      -3是u的位置,相当于把栈顶元素peer设置为u的环境表               此时虚拟栈:stack: u, p 
3.lua_newtable(L);                       创建一个空的table,压进栈顶                     此时虚拟栈:stack: u, p,vt
4.lua_pushlightuserdata(L, &vptr);          把一个轻量级的userdata压进栈顶,vptr是一个值为1的static int类型         此时虚拟栈:stack: u, p,vt, lu
5.lua_pushvalue(L, 1);         把栈底元素u复制压进栈顶                       此时虚拟栈:stack: u, p,vt, lu, u
6.lua_rawset(L, -3);                              执行vt = u, 直接赋值,忽略元表                  此时虚拟栈:stack: u, p,vt
7.lua_getref(L, LUA_RIDX_VPTR);            通过ref获取对应的一个table,压进栈顶                                                此时虚拟栈:stack: u, p,vt, mt
8.lua_setmetatable(L, -2);                     setmetatable(p, mt)                                                                      此时虚拟栈:stack: u, p,vt
9.lua_pushstring(L, "base");                     把"base"字符串压进栈顶                                                                   此时虚拟栈:stack: u, p,vt,"base"
10.lua_pushvalue(L, -2);         把vt表压进栈顶                            此时虚拟栈:stack: u, p,vt,"base",vt
11.lua_rawset(L, 2);           p.base = vt                                                                                    此时虚拟栈:stack: u, p,vt
12.lua_pop(L, 1);             把vt弹出栈顶                             此时虚拟栈:stack: u, p

参考资料:tolua.setpeer@xsxjin
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