知名的游戏大公司会用Unity3D或者Cocos2d-x吗?
比如网易,腾讯,完美,巨人等等,比较知名的游戏公司会不会用Unity3D或者Cocos2d-x这两款引擎。一般知道的都是个人和小团队用Cocos2d-x,中小型团队考虑用U3D。像上述大公司会用吗?还是说自己内部有专门的游戏引擎? 周日晚上无聊泡知乎。搜cocos2d-x出来一堆陈年老贴。这是今天appstore中国的前5名截图,清一色基于cocos2d-x引擎开发。说cocos2d-x只能用来做小游戏,或者说活不过2015年的,都可以退散了。
至于为什么会达成这样,实力么?呵呵,说实话只是运气而已。我也曾以为cocos在2014年挡不住unity2d,2015年挡住unity3d两拨猛攻的。但就算超过unity又如何呢,现在unity中国几乎解体了,cocos靠触控游戏和发行养着其实日子也不踏实,到头来惺惺相惜。 Unity3D主要用于手游页游,在端游上几乎没有。而腾讯的手游天天飞车就是用的该引擎。Cocos2d-x主要也是用于较小的游戏制作。
Unity3D和Cocos2d-x一般都是用于较为简单的手游和页游制作。而像楼主说的这些公司,除了腾讯以外,其余在手游市场上并没有出色的表现,另外U3D有过大型游戏的制作,轩辕剑6,但是其画面被无数玩家吐槽。
如果楼主说的是手游的话,其实市面上手游基本都是楼主所说的这两种引擎做的了。还有Html5和FlashAIR。
如果楼主说的是端游的话,各大网游公司都有自己的引擎3D游戏引擎_百度百科。国外引擎主要有虚幻系列和寒霜系列。 暴雪的炉石传说,是Unity3d开发的。这个事实应该能解释一切了。 网易不是收购了游灵坊么。雨血用的是unity这算么? 雨血用的是rpg maker... 应该这么说,国内的手游,2D的百分之90是用Cocos写的;3D的百分之80用Unity3D写的;
就看你游戏是想做成3D的还是2D的了。 现在80%左右的手游都是Unity3d开发出来的,比如吃鸡、王者、诛仙等。你可以去下载手游打开存放文件夹,搜索一下unity文件就知道是不是Unity3d开发的。 任何公司不会去看untiy还是cocos一个策划能够策划好的游戏这就是成功, 只是现在u3d开始活跃了,这并不代表u3d做出来的产品一定挣钱,单机游戏仍然占有部分玩家, 大公司untiy ,cocos,unreal任何引擎,都会去考虑使用,只要符合自己产品的定位。只是说现在市场上比较成熟的软件是cocos,untiy而已,在不同的领域算是比较成熟的软件,所以必然会选择来作为开发的引擎。 我觉得unity3d做3D大作比较好,cocos2d-x适合做休闲游戏和RPG类的,其实大公司2个引擎都在用,至少我的客户是这么做的。
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