Unity联盟 发表于 2021-8-16 16:24

在xlua中使用dotween


前言
在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记。

基础知识:

xLua:https://github.com/Tencent/xLua

dotween:http://dotween.demigiant.com/

关于dotween的使用,可以参考我之前的文章

DOTween文档

DoTween(HOTween V2) 教程

我的测试环境:

xLua 2.1.6

dotween 1.1.x

unity 5.3.5/5.4
导出Dotween1、在项目的Asset目录下(自己项目的Scripts目录),新建一个class,命名为:XLuaCustomExport.cs2、导出脚本如下,如果在手机上调用报错,但PC上正常,请检查是否添加了标签本文的测试代码:导入xlua中,新建一个自定义的XLuaCustomExport.cs
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using XLua;

/// <summary>
/// xlua自定义导出
/// </summary>
public static class XLuaCustomExport
{
    /// <summary>
    /// dotween的扩展方法在lua中调用
    /// </summary>
   
   
    public static List<Type> dotween_lua_call_cs_list = new List<Type>()
    {
      typeof(DG.Tweening.AutoPlay),
      typeof(DG.Tweening.AxisConstraint),
      typeof(DG.Tweening.Ease),
      typeof(DG.Tweening.LogBehaviour),
      typeof(DG.Tweening.LoopType),
      typeof(DG.Tweening.PathMode),
      typeof(DG.Tweening.PathType),
      typeof(DG.Tweening.RotateMode),
      typeof(DG.Tweening.ScrambleMode),
      typeof(DG.Tweening.TweenType),
      typeof(DG.Tweening.UpdateType),

      typeof(DG.Tweening.DOTween),
      typeof(DG.Tweening.DOVirtual),
      typeof(DG.Tweening.EaseFactory),
      typeof(DG.Tweening.Tweener),
      typeof(DG.Tweening.Tween),
      typeof(DG.Tweening.Sequence),
      typeof(DG.Tweening.TweenParams),
      typeof(DG.Tweening.Core.ABSSequentiable),

      typeof(DG.Tweening.Core.TweenerCore<Vector3, Vector3, DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>),

      typeof(DG.Tweening.TweenCallback),
      typeof(DG.Tweening.TweenExtensions),
      typeof(DG.Tweening.TweenSettingsExtensions),
      typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions),
      typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions43),
      typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions46),
      typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions50),
      
      //dotween pro 的功能
      //typeof(DG.Tweening.DOTweenPath),
      //typeof(DG.Tweening.DOTweenVisualManager),
    };
}
在菜单中XLua中重新Generate Code,绑定新写的Lua
在xlua中使用:
-- transform:DOMove(Vector3.zero, 3, false);

--场景中绑定LuaBehaviour,执行Unity的默认函数

function start()
    print("lua start .");
    local tween = self.transform:DOMoveX(10,3)
    --tween:OnComplete(){
    --    print("move callback")
    --}
end

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