RedZero9 发表于 2021-8-15 15:10

我错了,老哥我断错句了

Baste 发表于 2021-8-15 15:17

赞老哥,给我解答了一些疑惑的东西

JoshWindsor 发表于 2021-8-15 15:22

握手,我以为是让性 能飞起来,还以为前面是一个新工具呢,兴冲冲点进来看,结果一头雾水,不知道知乎为什么把这种高端科技推送给我了

闲鱼技术01 发表于 2021-8-15 15:26

赞,mark

Ilingis 发表于 2021-8-15 15:32

很好,刚开始学unity一直在纠结

HuldaGnodim 发表于 2021-8-15 15:34

我也想看ILRuntime的,lua语法别扭,维护成本也比C#高!

rustum 发表于 2021-8-15 15:44

我也想看ILRuntime的,lua语法别扭,维护成本也比C#高!

DomDomm 发表于 2021-8-15 15:53

挺好的文章。

如果你的字符串是从socket的byte[]中获得,将byte转成string,在传递给lua将损失很大的性能(byte2string和string的marshal),在手机上更剧烈。
直接传递byte[]给lua(利用pushlstring)实测会快不少。

Arzie100 发表于 2021-8-15 16:02

您好,如果需要使用find去找gameobject的话,需要传递很多字符串到c#,怎么做性能比较好呢?
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查看完整版本: 用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇