RedZero9
发表于 2021-8-15 15:10
我错了,老哥我断错句了
Baste
发表于 2021-8-15 15:17
赞老哥,给我解答了一些疑惑的东西
JoshWindsor
发表于 2021-8-15 15:22
握手,我以为是让性 能飞起来,还以为前面是一个新工具呢,兴冲冲点进来看,结果一头雾水,不知道知乎为什么把这种高端科技推送给我了
闲鱼技术01
发表于 2021-8-15 15:26
赞,mark
Ilingis
发表于 2021-8-15 15:32
很好,刚开始学unity一直在纠结
HuldaGnodim
发表于 2021-8-15 15:34
我也想看ILRuntime的,lua语法别扭,维护成本也比C#高!
rustum
发表于 2021-8-15 15:44
我也想看ILRuntime的,lua语法别扭,维护成本也比C#高!
DomDomm
发表于 2021-8-15 15:53
挺好的文章。
如果你的字符串是从socket的byte[]中获得,将byte转成string,在传递给lua将损失很大的性能(byte2string和string的marshal),在手机上更剧烈。
直接传递byte[]给lua(利用pushlstring)实测会快不少。
Arzie100
发表于 2021-8-15 16:02
您好,如果需要使用find去找gameobject的话,需要传递很多字符串到c#,怎么做性能比较好呢?