Mecanim 发表于 2021-8-13 08:30

xLua中导出Dotween

前言
在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记。
基础知识:
xLua:https://github.com/Tencent/xLua
dotween:http://dotween.demigiant.com/
关于dotween的使用,可以参考我之前的文章
DOTween文档
DoTween(HOTween V2) 教程
我的测试环境:
xLua 2.1.6
dotween 1.2.x
unity 2018.2.X
导出Dotween
1、在项目的Asset目录下(自己项目的Scripts目录),新建一个class,命名为:XLuaCustomExport.cs
2、导出脚本如下,如果在手机上调用报错,但PC上正常,请检查是否添加了标签
复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using XLua;
///
/// xlua自定义导出
///
public static class XLuaCustomExport
{
///
/// dotween的扩展方法在lua中调用
///


public static List dotween_lua_call_cs_list = new List()
{
typeof(DG.Tweening.AutoPlay),
typeof(DG.Tweening.AxisConstraint),
typeof(DG.Tweening.Ease),
typeof(DG.Tweening.LogBehaviour),
typeof(DG.Tweening.LoopType),
typeof(DG.Tweening.PathMode),
typeof(DG.Tweening.PathType),
typeof(DG.Tweening.RotateMode),
typeof(DG.Tweening.ScrambleMode),
typeof(DG.Tweening.TweenType),
typeof(DG.Tweening.UpdateType),
    typeof(DG.Tweening.DOTween),
    typeof(DG.Tweening.DOVirtual),
    typeof(DG.Tweening.EaseFactory),
    typeof(DG.Tweening.Tweener),
    typeof(DG.Tweening.Tween),
    typeof(DG.Tweening.Sequence),
    typeof(DG.Tweening.TweenParams),
    typeof(DG.Tweening.Core.ABSSequentiable),

    typeof(DG.Tweening.Core.TweenerCore<Vector3, Vector3, DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>),

    typeof(DG.Tweening.TweenCallback),
    typeof(DG.Tweening.TweenExtensions),
    typeof(DG.Tweening.TweenSettingsExtensions),
    typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions),
    //typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions43),
    //typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions46),
    //typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions50),
   
    //dotween pro 的功能
    //typeof(DG.Tweening.DOTweenPath),
    //typeof(DG.Tweening.DOTweenVisualManager),
};}
复制代码
xLua中调用Dotween
在Lua中调用dotween的示例如下:
复制代码
– transform:DOMove(Vector3.zero, 3, false);
–场景中绑定LuaBehaviour,执行Unity的默认函数
–[==[
Author: KevinCreateTime: 2018-11-28 18:53:31Organization: #ORGANIZATION#Description:
–]==]
local GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
local PrimitiveType = CS.UnityEngine.PrimitiveType
local M = {}
----- CODE -----
local cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
cube.transform:DOScale(0.1, 1):OnComplete(function()
print(cube.name, “DOScale Complete”)
end)
local sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere)
local sequence = CS.DG.Tweening.DOTween.Sequence()
sequence:Append(sphere.transform:DOMoveX(1, 1))
sequence:Append(sphere.transform:DOScale(1.5, 1))
sequence:OnComplete(function()
print(sphere.name, “Sequence Complete”)
end)
----- CODE -----
return M
页: [1]
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