Arzie100 发表于 2021-7-31 09:29

只做2d游戏,虚幻和unity怎么选?

有一点编程基础,但没有学过游戏引擎,希望能在2个月以内从0开发出一个流程大约40分钟的游戏,但不知道unity效率高还是虚幻效率高。

TheLudGamer 发表于 2021-7-31 09:36

虽然问题问的是unity和虚幻,但是回答里GM,RM,cocos都来了……
那godot也不能怂,我推godot游戏引擎。
godot游戏引擎的GDScript(GD脚本)是和游戏引擎结合的脚本语言,专为快速开发而设计(类似于GameMaker的GML)
当然资源商店这种东西,是个游戏引擎都有:GM也有,cocos也有,虚幻也有,godot也有……剩下的就是看谁的资源商店比较丰富而已了。

量子计算9 发表于 2021-7-31 09:45

2个月从0开发?你是在做毕设么呢?
如果你的游戏画面风格合适的话,用Game Maker吧,那个最快。不合适的话,用Unity,商店里面框架多,2D平台跳跃、2D俯视角射击、卡牌、三消等等常见游戏类型都有非常成熟方便的框架,直接买一个,花1个月熟悉框架改造范例,再花1个月做美术(当然美术也可以买,Unity商店或者http://Itch.IO都挺多的),还是有希望按时完成的。

Ilingis 发表于 2021-7-31 09:46

上unity,虚幻更适合有联机需求的多人对战游戏,并且c++门槛也比c#高不少,2个月对0基础的人来说不太现实。

stonstad 发表于 2021-7-31 09:51

如果是商业行为,首选unity
无他,好招人


如果是个人行为,随便你怎么折腾,爱用哪个用哪个


但看你这个情况,好像是做毕设,那还是unity吧
其实还可以选一些更简单的

franciscochonge 发表于 2021-7-31 09:54

cocoscreator更适合你

maltadirk 发表于 2021-7-31 10:02

2D建议Unity,如果更加轻度 建议选Love2D

ChuanXin 发表于 2021-7-31 10:07

Unity 这个不用选

Zephus 发表于 2021-7-31 10:15

我第一个商业unity项目就是从0开始的,3个多月就上线了。在短平快上,unity吊打UE.4个月,UE可能才刚刚弄清楚这个用法。简单画两个学习曲线感受下。这里不是说那个更好,只是从入门难易度上说。UE入门语言知道一大堆其实现在用不到的功能,unity你只需要知道你需要用到的功能,其他的功能你完全不用关心。
      小trick:unity商店有很多完整2d项目,你大概率能找到你想做的类型,然后看着别人做好的,边学边做。2个月时间抓紧点儿,难度不大。

RedZero9 发表于 2021-7-31 10:21

cocos
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