franciscochonge 发表于 2021-7-31 07:14

通往Metaverse 1:巨头们的逻辑

1 前言

如何才能通往Metaverse恐怕是当前互联网巨头,Metaverse初创公司及看好Metaverse的人们都在思考的问题。
在上一篇Blog中,我们说到Metaverse的入口,巨头们都在打造,无论是硬件入口还是软件入口。
在这篇Blog中,我们想更详细的从他们的行为上去分析一下巨头们的逻辑,可能有误,仅供参考。
ps: 本文图片都来自网络。
ps 2: 本文观点仅代表个人。
2 硬件入口

Metaverse要能够给用户提供前所未有的沉浸感,AR/VR设备是必然的趋势。这就是手机的替代品,并且会是改变内容的关键因素。就像iPhone的触控屏带来的全新体验,结合通讯技术的发展,导致了移动互联网的诞生。那么同样的道理,Metaverse要出现同样需要全新的设备支持。
所以,巨头们财大气粗,当然是先去打造下一代交互设备。
苹果Apple - Apple Glass
对苹果来说,从iPhone到AR设备Glass感觉是一个比较自然的转变,相比于直接上VR设备。
微软Microsoft - Hololens
相比苹果,微软的Hololens则比较成功,虽然还是小众。
Facebook - Oculus
这里多说一下Facebook,目前Apple Microsoft并没有公开的Metaverse战略,但是Facebook已经确定了这个目标,马克-扎克伯格希望未来5-7年将Facebook变成一家Metaverse公司。
为了实现这个目标,Facebook已经从硬件,软件,研究多角度切入去做。软件我们等下再说。研究上Facebook有一个Facebook Reality Lab专门研究虚拟现实和增强现实相关技术:
这个Lab有多强呢?
在Siggraph 2021上,仅Facebook有挂名的目前已知的就有12篇,远远超过其他巨头:
这让Facebook在技术储备上会慢慢超过其他巨头,毕竟其他巨头不仅仅是要做Metaverse,而Facebook就做这个方向,而它的社交基因让它很有希望来占据Metaverse的软件入口。因此,笔者极大的看好Facebook在Metaverse上的发展。
Google Glass
Google在这块没有布局的新闻,但它却是最早尝试做AR设备的公司,虽然不怎么成功。
除了巨头,当然还有前几年的明星初创公司如Magic Leap:
Magic Leap
还有老牌厂商 HTC Vive:
总的来说,硬件设备目前还需要进一步的发展,要能进一步提升用户体验并大幅度降低成本,才有可能做到像手机一样人人可用。Facebook Oculus Quest 2不需要连电脑就极大的降低了成本,也因此其出货量突破了100万。可能3-5年,VR/AR设备就会突破千万,从10年发展的角度,VR/AR的普及则很可能是必然,那么那个时候,Metaverse也就彻底来临了。
与此同时,Metaverse也并不完全依赖于VR/AR,目前的手机,电脑也可以作为其进入的硬件载体,只是体验上会差一些。所以在Metaverse的软件端,就会是不一样的思考逻辑。
3 软件入口

软件入口包含两类,一类是构建Metaverse的入口,一类则是Metaverse本身的入口。构建Metaverse的入口就等价于现在的iOS 开发,Android开发,而Metaverse本身的入口则等价于现在手机上的各种App,特别是微信抖音这种大流量的App。
3.1 构建Metaverse的入口
Epic Games - Unreal Engine
这一块首推Epic Games。Unreal Engine 5和Metahuman都非常惊艳,虚拟世界虚拟人变得越来越逼真,构建也越来越容易。未来Metaverse显然会有大量内容是通过UE来构建的。是不是和现在的iOS开发很像呢?Metaverse有大量游戏但又会超出游戏存在,这点是要注意的,但无论是什么形式,虚拟世界的构建都需要工具。
Unity
unity也不错,但和UE比在构建逼真场景上还是差一些。unity在手游端目前应用的更多。
Nvidia-Omniverse
Nvidia推出了雄心勃勃的Omniverse开发平台,构建了一系列开发工具来辅助开发者提升构建虚拟世界的效率。Omniverse相比于UE更看重虚拟世界的真实性及物理特性,毕竟之前UE和Unity的物理引擎也都是基于Nvidia的Physx。Omniverse横跨虚拟和现实,也是通往机器人革命的重要平台,比如里面的Drive Sim用于自动驾驶的仿真:
显然,上面这些工具都偏专业,怎么让更广大的用户也能来创建虚拟世界呢?只有做到能UGC,Metaverse的内容才能极大丰富。
Roblox
最近很火的Metaverse概念股便是Roblox,Roblox通过大幅度的简化虚拟世界的构建方法虽然粗糙了一些但却吸引了很多孩子的加入,并由此构建出了社区,就是Metaverse的雏形。
Sony -Dreams
sony则在PS上出一款类似Roblox但比它硬核很多的应用,同样是来构建虚拟世界。它的难度比UE简单,但也有一定专业性,能够构建出很真实的场景。也因此,它没有Roblox那么火,但也算是不错的尝试。
3.2 Metaverse本身的入口
上面提到的Roblox和Dreams即包含了制作Metaverse的属性,又包含了Metaverse本身入口的属性,因为他们同时构建了社区。
Facebook - Horizon
facebook则希望直接在VR设备上构建这样的社区。
Epic Games - Fortnite
Epic Games 则认为Fortnite 吃鸡游戏本身就是Metaverse的入口,在这里就可以创造虽然是很简单的创造,也可以举行各种非吃鸡的活动。
Microsoft - Mesh
微软围绕Hololens来构建它的Metaverse,混合现实能产生另一个世界的Metaverse。
4 小结

从上面硬件入口和软件入口我们可以看到巨头的核心在于做平台,并且为了做平台,在做很多非常硬核的事情。很多产品已经积累了很长时间,形成了极大的技术优势,在这些方面,初创会非常艰难,包括国内互联网巨头。所以,目前我们并没有看到有国内的初创公司/互联网巨头在做VR设备挑战Oculus,没有看到在做AR设备挑战Hololens,也没有看到在做3D游戏引擎挑战Unreal Engine。
巨头们的逻辑很清晰,却没办法轻易模仿。所以,我们能够做什么呢?
或许AI是最有机会去走的路。
下一篇文章,我们将来分析AI将有可能为Metaverse带来的生产力革命
敬请期待。
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