闲鱼技术01 发表于 2021-7-21 17:49

补充一下:实时渲染领域。离线渲染就没有考证过了[飙泪笑]

NoiseFloor 发表于 2021-7-21 17:53

Ue里用3d lut来计算ab和af 请问大佬 有没有别的方法来计算呢 我看了原文似乎没找到具体的计算公式[发呆]

NoiseFloor 发表于 2021-7-21 18:01

Dual Scattering Approximation那篇论文里有讲,其实也就是Single Scattering在正/背面半球面的积分。

mastertravels77 发表于 2021-7-21 18:04

Emmm也就是说在实时渲染中做还是绕不开预积分这条路吗[思考]

JoshWindsor 发表于 2021-7-21 18:12

预计分主要还是解决重复计算的问题。

LiteralliJeff 发表于 2021-7-21 18:17

谢谢大佬指点
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