上班没有前途!Unity游戏程序员怎么样从上班过渡到自由职业?
上班没有前途!Unity游戏程序员怎么样从上班过渡到自由职业? 脱离引擎才有自由的可能。游戏引擎,尤其是Unity这种门槛低的引擎,让大量普通开发者可以胜任工作,成为合格的螺丝钉。前途和自由是属于unity和你老板的。
游戏开发已经从作坊式的创作演变为今天的游戏工业,我们已经没有办法再像当年卡马克一样,仅靠可乐和披萨就能够自由创造并有所成就。ID的发家史,就是一个自研引擎,独创玩法的历程。如果在这个时代能够发现技术创新点,而不是纯粹依赖现有的引擎或者框架,应该还是有机会脱卷的。
对于程序员来说,自由更多是精神层面的,即自由软件精神。在物质上还是需要一份稳定可靠的工作,支撑自己在业余时间投入到开源项目中。 技术外包普遍巨坑,只能尝试独立游戏 我读了全部的回答,都没有干活。我直接给你上数据吧,
我并不是一开始就直接单干的,而是在上班的同时利用业余时间,做一些自己感兴趣的项目,我主要就是用unity制作手机APP,然后植入unity广告,赚取美金
过去90天赚到的美元
这是我制作上传的自己感兴趣的好玩儿的手机小游戏“
App Store 中“Chengdu Epoching Interactive Technology Co., Ltd.”开发的 App
App Store 中“Cherry Technology Co., Ltd.”开发的 App
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Jeremy+Zheng
这些APP可以直接在APP Store上线的,Android的我选择在Google play上传,国内有些平台也是可以的,只是我还没去试
我现在要说自己的感想了,如果你技术厉害,单干也是能挣很多钱的,大家可以下载我的app对比一下数据,这个水平的APP就能挣这么多钱。但是最重要的是我喜欢自由职业,我喜欢做游戏,即便目前为止这个钱很少,但是我 还是愿意继续坚持做下去,我这个钱是递增,每制作完成一个APP都会增加广告输入,只要收入和技术水平都在提升,对我来说就够了。更何况我现在还不懂运营,发行啊。懂了就赚更多钱了。哈哈哈。
没有什么过渡,就是干,只要饿不死,去干就对了。程序员万岁!!! 唉。。。行业这么卷,恐怕早晚有失业那一天,到时候可能真得走这条路,mark一下 我已经自由了近两年了,不过我是全栈偏前端。前端用cocos(laya也用,但是太烂,非甲方要求不用)和unity。后端用golang和nodejs
去年主要在接单,还不错,接了点大厂单,但是都是h5的,没有一例unity的。
后面做烦了,,,,我接的都是大厂单,收入还行,但是哪个甲方不烦人,隔三岔五的需求变动,你又不敢翻脸,想加点预算,人家说我给你算到下一单里吧,你咋说。。。。然后响应稍微慢一点就是电话轰炸。。。有的公司平台不行,还非要喷外包不行,有时候还会遇上不懂的,你又解释不清楚。。。。总之,心累。
后半段不想做外包了,就有意识的开始不接包了,开始自己搞。
怎么说呢,也很难,预算有限,前期又不想让资本进来,抠抠索索的,好在都是自己做主,不会很闹心,难的是得非常有恒心,有自制力。。。。如果有靠谱的创业伙伴,还是跟伙伴一起吧。。。。
自由职业不是你想的那么美好的。如果你有房贷在后面追着,那就更难了。如果你没有房贷压力,你自己又很有毅力,并且有一定的圈内关系,家里又有个愿意支持你工资又还可以的另一半,倒是可以试一试。 我们团队原来也是做独立游戏开发的,主要做休闲和超休闲手游,应该是在2018年左右吧,那时正是超休闲最火的年头。早期也是一边上班一边用业余时间开发Unity小游戏,但和题主的问题内容略有不同的是我们本职工作都没有Unity程序员,大多是后端程序。前前后后一共做了8款游戏,合作的测试发行公司有芬兰的FingerSoft和现在已经大名鼎鼎的法国的小游戏之王Voodoo。以目前的测试KPI要求的话,我们应该会有2款左右的作品可以拿到发行合同,但当时的发行要求还是比较高的,最后没有一款游戏可以被正式在全球发行。进入2019年后,我们就开始尝试进行转型了,本来是一开始的转型目标是做一款复杂一点的手机游戏,但是与超休闲不同的是,这时就得需要用到后端服务器的支持了,但当时国内还没有任何一款本身就具备现成的游戏网络功能,比如玩家数据存取,成就系统,开箱抽卡等这些可以直接拿来就用的,零后端代码零数据库设计就可以完成集成的专业游戏后端引擎产品。由于我们团队本身是做后端技术出身的,就决定彻底转行做游戏的后端产品了,做到现在也陆陆续续服务了很多家客户了,还算是好评如潮吧,呵呵。感兴趣的话也可以看一下,希望能在您的游戏创业之旅上祝您一臂之力。
官网地址:
坚果矩阵-专业游戏后端引擎游资网的报道:
专业游戏后端引擎“坚果矩阵” 解初创游戏工作室的燃眉之急 这个问题,来自网易游戏的高段位开发前辈分享了一下他的回答:
“某种意义上来说这是条固步自封的路(家里有矿除外)~
除了想做独立游戏否则我找不到搞游戏开发还做自由职业的理由。
游戏开发是进步非常快的行业,不建议做自由职业。
除非。。。当Unity程序员的讲师或者主播。
不过也确实有少数成功案例实现了自由职业的,有一位神秘开发大佬深入研究unity engine 很多年的积累之后转做技术支持和技术咨询;帮一些中小团队或公司解决技术问题;时间由自己安排确实很自由,前提是他的技术能力背景非常过硬。”
以上,供参考~ 我也有这方面的计划,关注一下这个问题 上班有没有前途emmm.如果能成为一个和自己三观相符的独游公司的形状应该也不错吧…
其实我觉得,在工作的时候就开始积攒你自己的技术堆栈,比如完全从0搭建起来一个自己的项目,慢慢迭代.
然后做点独游放到外网上卖不就好了嘛.
而且工作嘛,其实很多程序还是需要一个领导者的,可以试着往这个方向发展下xd
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