mastertravels77
发表于 2021-7-21 16:20
不会不切实际的,我也是和题主一样,大一一开始进了学院的游戏组,开始慢慢学着做游戏,一开始只能照着教程一步步来,现在已经可以自己做出一些有意思的小游戏了多练多学,用上一两年就可。
FeastSC
发表于 2021-7-21 16:28
不会,初中生都做游戏了,你做不出来就是菜
Ilingis
发表于 2021-7-21 16:28
第一,不现实,但是也有成功的
第二,强烈支持做,本来学技术的,实操永远吊打背书的
Zephus
发表于 2021-7-21 16:29
完全不会。
这是因为我不知道你所说的游戏是怎样的一个游戏。如果你所说的游戏是一个MMORPG类型的,那或许是有点不切实际,但如果只是一个简单的贪吃蛇,2048等等一些简单的游戏,就是一个可实现的目标。
我猜测你是目标不仅是一个贪吃蛇或者2048,而是这星辰大海。
身处沟壑,仰望星辰。
加油!骚年
Baste
发表于 2021-7-21 16:37
非常实际。
我现在特别后悔在大学没有学这些。
mastertravels77
发表于 2021-7-21 16:43
实际啊,好好规划时间,对着unity官方教程撸几个项目,再付费买个靠谱的教程,平时业余时间看看知乎B站文章和视频,一个学期后检验一下成果,如果达不到预期效果就开始适当调整学习计划
Baste
发表于 2021-7-21 16:47
先回答题主的问题:完全不会不切实际,UNITY的门槛低,深度也算亲民,学习和制作压力都不大,请安心。大前提是学习UNITY的动力足够充足。
然后是一些后续的补充建议(多种可能性),略干燥,可看可不看。
首先是确立目标然后有针对性地研究UNITY。这点具体指向:为了工作、钱或是兴趣。
如果是为了毕业后方便找工作,那对UNITY的学习就要集中在市场化功能上,大学四年很漫长,也足够时间来学一些其实用处不大但可以炫技的东西,在找工作时从某种角度来讲还挺管用的。市场化功能解释一下,主要是手游市场及其需要的相关引擎知识。不是说国内主机单机游戏公司不需要用人,但土壤确实不够广阔,寻求更高待遇的机会不如手游。这部分知识的相关学习资料算是比较多的,学习难度也不大。这里有个需要注意的地方,与日后工作中在某一个项目中坚守版本不同,在学习时可以不用在意部分教程版本普遍过时的问题,但学会后要自己及时扩展知识所覆盖的版本,跟上UNITY的新版本发布和了解各个新版本的核心功能,这样在日后工作的时候才会更好地了解当前项目更适用于哪个版本,这是很大的优势。
如果是为了钱,那就需要学习基于底层的东西,需要一些天赋,更需要极大的决心。学到可以优化任何现有功能,也可以独立设计任意新功能,造轮子嘛,大神,妙啊!但对工作来讲其实意义不大。这块人才缺口没有想象的多,因为大公司不太缺这方面人才,小公司又没有此类需求。不过大神的意义并不在于市场上,当你掌控了引擎,你会发现这些真正的知识,总能在“不经意”间为你产生效益(当然还是需要自己寻找利益点的)。退一万步讲,即便最终流入人才市场,虽然很多公司实际上用不到这样的大神,但不妨碍大神这个身份总能激发他们携带在基因中的饥渴感。大神、钱、很多钱;大神、苦、非常苦。
如果是为了兴趣,整个研究过程可能会使人略感愉悦,但对于毕业后的发展无法预期。我个人非常喜欢有这种想法的年轻朋友,因为先要对游戏有足够的兴趣才会有机会制作出真正的游戏,而非吃着难受又饿不死人的快餐或垃圾。只有足够多的有想法的游戏人才能使国产游戏市场有向上的动力,带动国内玩家对游戏认知的提升,这样才会实现良性循环。说句难听的话,国内很多主机单机游戏玩家目前对于游戏的理解还停留在相当浅薄的阶段,只有很少一部分人能真正理解一个游戏的优劣。其实玩家是决定游戏市场发展的主要因素,当玩家本身没有真正识别一款游戏质量的能力,那么就会造成很多劣质游戏披上华丽外衣进入市场,而玩家在惊呼上当后也无法理解上当的根本原因,最后只能归结于“国产垃圾”这四个沉重的字眼上。为爱发电的游戏人,其使命就是用自己的能力,来逐渐提升游戏质量,明确地引导玩家在爽快游戏的同时开始认知游戏,总有一天会将劣质游戏驱逐出市场,让真正用心的游戏人在发电之余也能解决温饱问题,而非成为劣质游戏发财的踏脚石。
出于此目的进行学习的话,可以把注意力集中在要制作的游戏上,只需要不停解决你实际用到的功能所带来的问题,就是良好的学习过程。除非基础的功能,否则不用样样精通,现成插件能用则用,解决问题也不用钻牛角尖,因为很多功能或以用多种方法来实现,不要太追求极致的执行效率和表现,除非游戏本身对此功能有严苛的要求。不过这样会导致你的知识覆盖面较窄,想要在工作方面利用UNITY带来收益,则需要有更多考量。
好像写的有点多了,就这些吧,权当是一个老游戏玩家的酒后胡言。
pc8888888
发表于 2021-7-21 16:50
只要俯下身子去做就能做出来,unity的网上资源是相当的丰富的。你需要列出你游戏的最简单的需求,实现了,再一点点的丰富它。
RhinoFreak
发表于 2021-7-21 16:59
有兴趣,没问题的
unityloverz
发表于 2021-7-21 17:01
非常切合实际,但要坚持住