计算机图形学关注就是如何在计算机上表现现实世界中的事物,不管是真实感渲染(电影,游戏),还是非真实感渲染(油画,水墨),如何做得看上去像是第一要务,很多论文提到的理论,尤其是真实感领域,更多的是如何将自然界基于物理规律的真实效果用计算机仿真出来,无论是光线跟踪,光子映射,全局光照都是如此,涉及到理论的探讨都在于如何选择合理的参数来仿真物理规律,但这本质上还是一种工程技术。比如说《冰雪奇缘》中雪的效果,这篇论文还发了siggraph,通篇的焦点在于如何将雪的物理特性用参数表达出来并且像。我也读过另外一篇雪的效果,也是类似的做法,不过选择的参数和方法完全不同。 还早啊,诸君看看现在渲染技术还真的停留在eye-candy,有哪家敢拍着胸脯说我画出来的和你看到的就是一模一样的?!哪家家具厂商敢拿着电脑和客户说,这套家具就是这个效果!!!我相信客户绝对会劈死他:p.
由于硬件的飞速发展,现在在渲染这一块技术和科研已经紧紧绑定在一起,我个人觉得的真实感绘制的研究原点已经越来越向应用物理学靠近,比如材料学。几乎每种材料的渲染研究都可以成为学术界的方向。大家也可以在越来越短时间内求解非线性模型,各种高大上的物理方程很多无需简化就可以扔给计算机(当然,这话夸张了,当然你明白我意思)。
以后真实感绘制所需要的计算能力会越来越巨大-快速迭代的非线性求解能力,超高维度的线性运算,超过现有精度的高精度运算等等等等,都是发展绘制技术的基石。 一百多年前,物理学也有与你类似的观点。那时候的物理学家认为,物理学的研究已经到了没有什么可研究的地步,直到后来出现了爱因斯坦。
我不懂图形学,妄言:一门学科给你这样的感觉,只是遇到了一个瓶颈,一旦解决这个瓶颈。后面又会大有搞头。 抛开硬件,现阶段提升性能的主要思路有哪些? 啊我没听错吧?现在主流渲染器都还再拼命发展,新的渲染器如雨后春笋一样冒出来,所有渲染器都在追求速度和质量的突破,居然有人觉得技术理论已经完备了。
这问题就像汽车技术还有发展空间吗?虽然技术理论已经完备,但考虑到实际情况根本两码事
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