super1 发表于 2021-6-2 09:33

网易游戏技术美术招聘(长期有效)



在扩建技术美术团队,真希望有更多的小伙伴来加入啊,待遇好不加班~(坐标广州,感兴趣的小伙伴请联系我们的HR小姐姐~)
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全类型 技术美术招聘(渲染向、动画向、程序化生成向、纹理向、管线向、工具向、TD向……)
全级别 技术美术招聘(初级、中级、高级、资深、专家……)
学习能力、沟通能力、执行能力强的新人我们也很欢迎,专家手把手培养!
<hr/>JD

岗位描述:
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
6、编写文档,参与TA技术库的建设
岗位要求:
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
9、加分项:较强手绘能力
HR小姐姐麻吉的微信号:13016087528
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super1 发表于 2021-6-2 09:43

怎样算初级TA呢,特效同学提问

rustum 发表于 2021-6-2 09:50

没有任何TA经验与技能,但具备基本审美等成为TA的潜质,有较好沟通、学习能力,且希望成为TA

c0d3n4m 发表于 2021-6-2 09:53

请问动画向ta一般需求是以ddc绑定动画插件为重还是以引擎状态机locomotion为重呢?

量子计算9 发表于 2021-6-2 10:01

目前以DCC中骨骼绑定工具为主,也会有关于动捕的需求

DomDomm 发表于 2021-6-2 10:08

请问初级ta有什么硬性要求吗?次世代场景同学提问

ChuanXin 发表于 2021-6-2 10:15

[赞同],刚拿到实习offer,准备去啦哈哈

IT圈老男孩1 发表于 2021-6-2 10:19

较好的审美、一定的程序基础,良好的沟通能力、学习能力和执行效率就可以,因为是初级,所以不会要求太多的经验

XGundam05 发表于 2021-6-2 10:22

恭喜贺喜~哈哈

BlaXuan 发表于 2021-6-2 10:31

请问是只招社招吗?还是实习校招也可以投?谢谢
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