redhat9i 发表于 2021-5-18 14:20

座无虚席!虚幻引擎Unreal Circle成都站圆满落幕 录播视频已放出

继3月底Unreal Circle深圳站的成功举办,刚刚落下帷幕的Unreal Circle成都站,又一次创造了盛况空前的场面。本次沙龙我们移步成都,将近400位开发者们积极参与,活动现场座无虚席。
现场除了七位演讲嘉宾带来的“干货”分享以外,虚幻引擎官方同样为现场的小伙伴带来了包括“材质球”在内的虚幻周边奖品,以感谢小伙伴们一直以来的大力支持!
Epic Games中国社区经理大钊为Unreal Circle成都站火热开场,并且感受到成都社区小伙伴们深深的喜爱!当然,如果您错过了Unreal Circle成都站现场,那您可以点击下方链接或前往哔哩哔哩虚幻引擎官方账号观看现场录播。
主持人:大钊


MetaHuman原理及流程浅析|孙丹璐
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关注虚幻的小伙伴们肯定知道虚幻的最新数字人创作工具:MetaHuman Creator,有很多小伙伴们也已经申请试验过。我们也深知大家对于MetaHuman相关技术的渴望,因此首先开场的是身为Epic Games China的技术美术支持-孙丹璐为大家分享了MetaHuman的UE流程,介绍了从MetaHuman Creator制作数字角色,到把MetaHuman应用到UE引擎流程中,诸如渲染,Control Rig等技术要点。更有趣的是,璐璐为了大家的直观感受,特意在MetaHuman中仿照自身形象,捏出了一个神似的角色,并以此为案例大家讲解,赢得了现场和弹幕的一声声如此强者的赞叹。


构建真实数字人|邓春燕

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紧接着官方开场的MetaHuman演讲之后,是来自成都数字天空的RD中心技术经理邓春燕。成都数字天空在数字人的创作方面也具有深厚的技术沉淀和项目积累,此次给大家介绍了制作高精度数字人过程中,使用的扫描重建技术、动作捕捉、表情捕捉等目前行业最新技术。邓春燕从“形-态-神-智”这些方面为大家梳理了数字人创造的整个流程和关键技术。并且为大家展示了数字天空在数字人领域的研究成果和行业展望。


《多多自走棋》的CI/CD实践和自动化测试探索|尹学渊
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来自成都龙渊网络科技有限公司的联合创始人及CTO 尹学渊博士为大家解析了《多多自走棋》的自动化的持续集成来带动产品版本的稳定性和快速迭代。详细为大家讲解了UE4打包的项目技术演变之路,从普通的Package打包,到使用ProjectLauncher,然后BuildGraph,以及错误搜集、打包失败和分布式编译,为大家提前预知可能出现的难点。在演讲的下半部分,尹学渊还为大家分享了游戏如何采用AI进行自动化测试的实践和挑战,并利用强化学习的手段创建能匹配玩家水平的AI,带给玩家更好的体验感。


独立游戏《藏梦》的开发之路|鲁星源
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在大家品尝完虚幻为大家准备的可口茶歇甜点之后,作为成都的独立游戏制作人-鲁星源,也用轻松朴实的语言为大家献上一份历程经验甜品。工作多年但依然身怀独立游戏梦想的他,开始详细地介绍独立游戏《藏梦》的开发经历,以及作为独立游戏选择虚幻引擎作为开发引擎的得天独厚之处。作为一个小团队的制作人,常常也必须携带众多技能,因此鲁星源还特意给大家分享了虚幻引擎的自身学习之道。给大家分享了如何一边学习引擎一边开发迭代游戏的关卡设计流程和感悟。


小微团队使用UE4进行手机游戏开发的经验分享|汪韬
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汪韬是一位从业近20年的资深游戏人,拥有丰富的手游开发经验,难得的是其公司的游戏作品也取得了不俗的商业成绩。相信大家同样也很好奇,仅仅3个初级人员,仅仅3个月时间,是如何开发出比肩大厂品质的手游作品。本场演讲中,作为小微团队的领导者,汪韬就从多角度出发,为大家分享了针对小微团队的开发过程中经验。并且着重分享了针对低端移动机型的各种基本优化点,如何同时支持LDR和HDR的技巧。


基于UE4的魂类游戏地图规格和灯光方案探索|夏思源
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来自成都灵泽科技的CTO夏思源分享了他们正在开发的一款明朝末年题材魂类游戏的开发经验。根据魂类游戏的特点,利用虚幻引擎在游戏的大地图上的设计优化技巧,还有渲染卡顿问题的解决经验。整场演讲干货满满,相信你一定能从中学习到很多技巧和方法。最后,期待他们的游戏早日正式跟大家见面。


为游戏中的角色注入生命力|周衎(小月)
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最后压轴出场的是同样来自成都数字天空的周衎(小月)老师,一开场炫酷的ProjctDT演示动画就让观众惊呼赞叹。作为动作导演的她,接着为大家娓娓道来创作具有生命力的数字角色的流程,采用动作捕捉、渲染合成以及后期创作等,最终塑造出一个个令人折服的飒爽英姿。
在小月老师动人的讲授之中,在大家津津有味的听讲中,整场UnrealCircle活动圆满的走到了尾声。喜欢虚幻的小伙伴们或收获了满满的知识,或结识了志同道合的技术伙伴,而我们也心怀着大家的期许,期待着下一次的相逢,为大家献上更多的可口技术大餐。


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Unreal Circle,我们下一站再见!
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DungDaj 发表于 2021-5-18 14:30

大钊,爱你什么时候在上海举办?
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