Blender中有哪些有趣的插件?
如题 animation nodes 一个动画节点插件sverchok 一个节点参数化建模插件
Archimesh 一个室内建筑插件
sapling tree gen 一个树生成插件,支持骨骼动画
LvyGen 一个爬藤类生成插件
PBR materials cycles材质库插件
pro lighting studio 专业灯光插件
unfold_transition 可以把模型一个个面展开的动画插件
molecular 分子粒子插件,可以让粒子粘连打散
rigid_bodys_gen 可以把骨骼当刚体用的插件
RetopoFlow 拓扑插件
我接触到的…… 一直以来用Blender进行包装设计,同时也是硬表面建模爱好者,库里面有许多喜爱的插件。
(现已就读UA的MCI,成了业余设计师,Blender已经很少被打开了,但希望有一天能给Blender写一些插件)
放一些曾经使用Blender和Blender插件做的图:
付费插件还请支持开发者,在Blender Market里用PayPal可以购买。
Gaffer:作为一个HDRI的库,无需节点,快速方便地对HDRI进行调整,包括旋转,饱和度,对比度,亮度等等,同时也能更好地管理灯光。
售价:20美金
MESHmachine:一个好用的倒角工具,里面有一个叫做Unfxxk的功能专治破面,硬表面建模必备。
售价:30美金
UV Squares:把奇怪的UV快速改成整齐的方块,无需重复对齐到X轴,对齐到Y轴,起到省时省力的效果。
售价:16美金
Asset Management:管理你的物体,场景,材质,HDRIs库,一键生成已保存的模型,材质。为你的脊椎着想,请购买它。
售价:40美金
BoxCutter:硬表面神器,Alt + W进入高效切割模式。听说你还在用Bool Tools?
售价:20美金
HardOps:和BoxCutter同一作者,用Blender做硬表面建模的人都知道,和BoxCutter配合起来能起到秒天秒地的效果。
售价:20美金
Easy Model Compositing:一个快速做合成的插件。想象一下把模型放在现实生活中是一种什么样的体验。实测透视关系有点难调整,光影如果调整不好可能有些违和。
售价:9.5美金
Enrich:一个附带滤镜库的后期插件,无需连接大量节点,对最后的渲染图进行修改。作为老油条还是用惯了节点,而且附带的滤镜似乎也不怎么好看?
售价:18美金
Real Camera:把你的摄影机变成真实的单反,不仅可以调快门,光圈,焦距,甚至可以调ISO,同时也能自动对焦。终于能够作出漂亮的景深效果。
售价:0美金
写代码不易,Blender插件的价格十分合理,请支持开发者。 免费的造人儿,哦不对,MakeHuman。这个应该很多人都知道吧。
www.makehumancommunity.org虽然功能比起那几个付费的要差,随便玩下还是可以的。
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SceneSkies,之前到处瞎逛看的一套天空包。
SceneSkies | SceneCity
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这个网站之前找过不少好玩的插件:
BlenderNation - Daily Blender 3D Updates IK-Particles Link Bsurfaces, Node Wrangler 录屏按键显示插件
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