unity也有蓝图插件https://mp.weixin.qq.com/s/Hk2kBAlnZvhrAXP-H7PAEA
前提都是有编程基础,要不然坑很深。题主A方向,可以先积累积累经验,然后编程可以慢慢适应。
技术美术TA不是简单的 技术+美术,而是技术和美术交融的部分,如何操作引擎,正确使用资源,不要认为资源导入进引擎能显示出来就行了,做到正确并不容易,需要深刻了解引擎原理。需要两个方向都有比较深的塘坑经历,具体哪些学习路径,网上介绍很多了,关键看兴趣。 既然是美术,那还是推荐学UE连连材质的线吧,对美术已经很友好了
另外Unity写shader是不需要C#的知识的 放弃吧,死脑细胞掉头发。建议地编这个职位 unity对美术上手不太友好,可以先从ue开始理解美术的工作流和制作材质,不过到了后面shader和工具插件都是绕不过的坎儿,代码早晚还是要啃的 TA不是那么容易长成的,需要大量的项目历练,说白了,就是培养一个老司机,带团队出坑的。
很少看到有专门培养TA的岗位,大部分是从生产的各个流程产生的,比如专门研究shader和用substance designer做程序化材质的,专门做工具的,研究渲染管线的,给引擎做新功能拓展的,研究优化的。
从这些方面来说,了解引擎源代码和工作流程非常重要,鉴于目前国内好像没有公司可以合法弄到unity源代码,只有UE4更符合了。 可以相互印证着学习,本质大同小异! 别做TA,因为精通一种比两种都会但不精要有用的多
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