在网易手游内部工作并抄袭各种大作是怎样一种感受与体验?
在网易手游内部工作并抄袭各种大作是怎样一种感受与体验? 国外:我们想做个什么什么游戏,遂开工。国内:我们要赶在什么什么时间上线,遂开工。
一个自发性做作业,一个逼迫性赶作业,能一样么。
暑假作业如何三天内做完?
抄呗! 没去过网易,不过待过一家小研发,也抄过,大概说说感想吧
1,国内大部分游戏研发公司都在抄袭,很无奈,可这是整个游戏圈的趋势。
2,画原画的时候,策划会直接把具体要抄袭的对象找好发给你,比如:npc冰雪女法师,女,18岁,8头身,整体色调蓝色。形象气质参考王者荣耀的王昭君 然后附上若干王昭君的图。 你自己设计一套完全不像王昭君的图是不行的,因为策划已经把基调定好了,你的配色气质感觉就得照着她来,要做到玩家一眼看上去是她,仔细一看又不是她的感觉。你要做不到这点,就过不了图。
3,什么感想?无奈啊,可是没办法 要糊口,哪怕你觉得这个npc的背景故事性格定位不可能是王昭君那种类型的,不好意思,那些是策划的事,你只是个画画的。
4,策划怎么想?也没办法啊,整体世界观人物性格关系都得找参考,但是也没办法用心打磨设计每个人物的剧本,生平故事,找个参考让美术照着做是最快最稳的。
5,造成这一切的原因,关键就是就算是抄袭的游戏,也有人要买单。
我打个比方,有人煮一堆屎拿到街上卖,说这是西域最新料理土豆炖咖喱,却竟然有人信,都过来尝。这时候卖屎的人再各种吹嘘,海报贴满全城:这盆土豆炖咖喱是我们匠心制作,精心打磨,绝对是诚意之品,因为我们是美食的爱好者。于是看客纷纷掏银子。
而真正用心做土豆咖喱的人,还在家里厨房用心烹调,老实制作,等做好了,集市都散了。
6,为什么用心做游戏的公司却没活路呢?还有一个关键点就是,酒香就怕巷子深。
假如有家公司真的拼命耗尽所有财力物力用两三年做了一款3a大作,准备拿去卖。但是现在互联网推广太费钱了,你根本烧不起,广告,渠道推的好,不管你游戏品质如何,总有金大傻会充钱,就比如某蓝月。网易腾讯有自己的渠道,再加上各种人工智能精准推送到金主脸前,你怎么比。你是一款完全自研全新游戏,市面上没有你的任何参照产品,哪个投资人敢投你,帮你打渠道?最后再好的游戏也得捂死。还是只能抄,哪个类型火了,赶紧抄一个差不多的,多少能回本。
7,最最最重要的一点,我个人来说非常开心的事,大家开始有抵触垃圾,抄袭类游戏的心理了。我觉得这是最最好能让游戏行业良性发展的办法了。说明现在玩家审美,见识面都提高了,特别是有人提这种问题,说明反感抄袭行为的人会越来越多,挺好,真的挺好,我希望以后国内也会有真正让玩家体验到游戏快乐的游戏,而不是利用各种不太光明的手段去骗一波钱的游戏了!!
最后附上tap上某游戏的最新评分:
补充一条:为啥这公司也抄那公司也抄,单单把网易提出来黑呢?因为我觉得,大家都是闯江湖的,你当婊子,就别立牌坊了吧
怎样的感受?
那我告诉你,90%的内部员工并不知道他们的项目抄的是什么游戏。 首先国内抄袭的概念是这样的
美术上哪怕你用一点点人家ui部分的东西也算你抄袭
如果美术是另外一套,哪怕看似风格一样,玩法差不多,这不算抄袭
腾讯之前是抄袭起家,不过现在好了点
网易之前口碑很好,自从阴阳师大成功之后膨胀的非常厉害
先后出现抄袭《怪物猎人》、《塞尔达传说 旷野之息》等………
反正 玩法可以差不多,美术这个风格一样【李鬼李逵之分】
实在是没啥好说的
wangy 说了多少次,这行国内和国外是两种环境,是资本运作不是创意创新,是渠道买卖不是艺术生产,仍然有无数人销尖了脑袋要往这里面钻——图什么?就为了当个每天工作十小时以上老板用八百年兑现不了的分红年终员工股糊弄事的美术富士康社畜?
这种事又岂止是网易?90%的国内游戏公司都这样!
大不过企鹅对不对?企鹅什么吃相?带头的都这个德行搞鸡毛搞游戏产业。
还看不透呢,还非要来呢,还以为入行了就和美日欧游戏人一样每天在头脑风暴的滋滋美和咖啡甜点的研讨会上出稿推敲玩艺术呢。
屎!
等待你们的是无尽的呕吐物方案和瞎眼需求以及你就算坐着发呆也要扛到11点出公司的晚加班,是你组长部门负责人和数个总监带着你们站队的疯狂内斗直到项目末期的群殴肉搏撕破脸,是大老板拍大腿的鬼项目和随时断链的跑路撤资,是看透了混事的同事,是迟迟申报不批的设备需求,是几乎归零的个人生活空间和人际社交,是最后年龄上来的生活压力和灰溜溜的青春理想与抱负的淡然退场。
大小伙子大姑娘为自己为将来干点啥不好?非要来搞这行,出息啊你们!? 楼上答主说到堡垒之夜的项目。正好,虽然我们公司也只是个外包商,不过也做了不少不同的网易项目。至于那个堡垒之夜的项目我们公司也有参与,也有制作。
差别就是,我们在制作的时候网易那边还是给了原画的,根据原画去做,风格参考堡垒之夜并且明确给了几段堡垒之夜的游戏视频去研究。
然后据说我们公司是少数几家供应商里做那个项目不加班的。好几家周末也加班制作。
至于抄袭,只能说国内都一样。接到项目的时候就知道是要求抄袭堡垒之夜的,而且说实在这个项目的难度不高,算是挺烂的。但是你没办法改变市场环境,幸好我只是做外包的,我需要提供的只是专业的美术。至于抄袭不抄袭取决于商家,而游戏火不火,取决于这一届的玩家。
曾经没入行前早年的时候,听很多前辈都是看不起外包认为研发好。以前我也想过研发好,也去过研发,但到现在,我不会再觉得外发公司好,我喜欢外包。至少我每天工作的时候想的是如何画好东西提供我的优质的客户认可的美术产品,而不是去想着如何抄一个游戏。 ~看到最高票黑猪场的匿名回答,我很有必要捍卫一下猪场技术人员的技术尊严。
首先我需要教一下你怎么黑猪场:
猪场的技术人员告诉你,使用注入代码hook住ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources函数,将捕获的ID3D11Resource对象保存成dds资源存储在硬盘上,并用这些素材制作游戏。
这才是正确黑的方法,你说的截图抠图简直侮辱了猪场技术人员的技术。
至于为什么,因为扣出来的图根本无法作为贴图。这是由于物体表面通常凹凸不平。举个例子,比如游戏中显示的人脸是这样的
看罐子中的人脸,而贴图是这样的。
看明白了吗,其实这个效果也不是很好,毕竟仔细看鼻子部分的阴影是画上去的。实际上的贴图在鼻子部分还是要增加面积的。
因此,通过截图做贴图,活该加班,而且做出来的成果竟然还能通过验收,这又是对猪场QA人员的侮辱。
实际上,要盗取素材,逆向工程和注入是正常做法,然而无知限制了你的想象力。
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另外谣言超过500赞是要负刑事责任的,我敢实名负责自己言论,你敢实名负责自己的言论吗?
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另外那个匿名答主说自己只是小公司的,技术水平不行。
我还是劝其不要谦虚啦,截图是光栅化后的图像,包含光照等特效。您的公司竟然掌握去除光照等特效还原图片的方法,这图形学算法的水平可是甩猪场十条街啊,还谦虚说自己是外包公司水平。
另外我再提醒你们一下,不要在问题开始启后短时间内进行匿名高赞回答,过两三天再答,慢慢集赞,这样才能显得黑得有些水平。
----------再更新一遍--------
似乎评论区有人理解能力堪忧,如果认为刑侦专家懂犯罪手法就认为是罪犯那我也没办法。问题是,诬告者连犯罪手法都不懂就去诬告,也太没水平了
另外匿名高赞回答很聪明,修改了回答,把抠图做贴图部分删掉,不过尽管如此,仍然漏洞百出。
你看,前面还是直接用,后面加上第二轮改善。然而你又是何苦呢,截图就算改了颜色光影效果也去不到,改结构?哇塞,脱离了着色器随便改结构?您牛逼。另外跳伞?直接录屏,何必这么麻烦。
至于为什么不存在抄袭,我就把底牌亮出来吧,网易的游戏引擎是自研的,采用Python作脚本,市面上通用引擎例如unity3d和unreal等几乎没有用Python的(我知道的市面上用Python的似乎就只有骑砍1),因此几乎不存在脚本抄袭可能,更何况API也不一样啊。
在引擎层面,目前着色器都打算用Python转写了,脚本不同,引擎架构也不同,毕竟光优化就能大幅改变结构。
关于贴图,真的认为就只有图片就行了?错了,3D游戏贴图还要结合着色器,着色器都不一样,贴图怎么可能一样,抄袭后恐怕都无法使用。绘制贴图也要结合着色器。
认为抄袭者请在评论区列出证据和权威定义标准,无理取闹只会拉低自己。
最后声明一点,以目前猪场内部的制度,进行非法侵权行为的处罚非常严重,认为有问题的请抄送2份检举材料,分别给猪场和被侵权方!既然认为有问题要维护正义,那为什么只敢在评论区扣帽子批斗而没有勇气通过正式的手段去维护正义呢? 其它答案那些洗地的别洗了好吧?
说不做3A做氪金满足市场
但是现在连氪金游戏都要靠抄来解决,还说是玩家问题?
自己垃圾就说自己垃圾好吧?
而且作为一个策划,到底是参照,还是抄袭,相似比例是多少,自己心里没点数吗?
没数的我真的怀疑你是否能胜任策划的工作。
还有那个拍最高答案的技术人员
反编译人家的工程文件拿素材来用?你是github薅代码薅多了吧?没被告过吧?
最高答案说的应该是找原游戏参照,然后重新照着画,这种自欺欺人的方式我不做评论,但是你又在扯什么蛋,还打官司,先把你的言论发给原厂商,你看看有什么下场。 不在网易,也在其他游戏公司做过,混口饭吃而已,有钱给我就是老板,谈何体验呢。总的来说就是加班比较严重,生活按部就班。
ps.想做梦想做的事,首先你得有钱,有人是吧?
话说回来,抄袭是必须,一个提案能成立,最大能开发的可能就是抄市面上最火的游戏,公司本身赚钱才是最重要的,新的ip和创意是有风险的,你觉得一个生意人是愿意做一个稳赚不赔的生意还是一个风险巨大的投资呢,再加上国内的游戏形式,手游里网游是主力,比起单机,网游本来游戏性就单一,甚至没有游戏性,但是有人买单,何必费力不讨好的去做一些需要思考需要创意的游戏呢?不过话说回来,很多大公司虽然自己做抄袭,私下都投资一些独立游戏项目,类似日本做实验性质动画那种投资态度,眼光还是很深远的。
兄弟你真以为每个大公司是任天堂吗?