资源大湿 发表于 2021-4-20 20:25

unity中的additive 高光效果 动态渐隐渐显

原理是通过shader改变fragment阶段的数据

在Legacy Shaders/Particles/Additive


lua代码:   local material = CS.UnityEngine.InstanceTool.ResourcesLoadMaterial("materialBlend");--CS.UnityEngine.InstanceTool.LoadNewMaterial("Spine/Blend Modes/Skeleton PMA Additive");
      meshRenderer.material = material;
      material:SetColor("_TintColor", CS.UnityEngine.Color(1, 1, 1, 1))
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