mypro334 发表于 2021-4-20 10:35

cs专业的话,在算法和数据结构上比较有优势。工作经验有一年,可以考虑业余时间搞搞大数据调包/人工智障。但是说白了公司最需要的是能配合工作的人,如果你是想参与所谓的“国产游戏开发”,只要老老实实混资历,期待有那么一天能撞大运负责一整个工程的开发,然后跳槽或在本公司担任主程职位,之后的几年只要游戏不黄,你就算是安稳了。

super1 发表于 2021-4-20 10:39

摆ui也需要数据结构的啊,比如我现在给你一个需求,让你弹出一个界面,这个界面在显示的时候,先立即显示一个半透明遮罩,然后半秒内缩放弹出你的界面内容,请问如果是你,你准备把代码加到什么地方,你准备如何定义ui结构,你准备如何处理缩放过程中可能产生的其他用户操作引起的问题?

可以私聊

Ylisar 发表于 2021-4-20 10:48

搞unity其实只有一个方向,自己写个unity。
你要说做游戏吗,那就是搭积木水平了。
shader看看shadertoy
数据结构和算法大概其实还是数学毕竟重要

acecase 发表于 2021-4-20 10:54

学以致用。。做一个游戏,在做游戏的过程中就顺便把shader和数据结构都练练手。。
页: 1 [2]
查看完整版本: 做unity游戏开发算法数据结构和图形学shader哪个学习的优先级高呢?