开发微信小游戏,egret cocos laya这三个引擎哪个更好呢?
开发微信小游戏,egret cocos laya这三个引擎哪个更好呢? 打了很多字,最后都删了,槽点太多,不足一一道来也.本人从业游戏行业12年,unity用了4年,cocos用了2年,laya用了半年,unreal玩的不深,就玩票.不过总算比有些写了个hello world就跑出来宣传的要靠谱些.
egret没用过,不做评价,其他其他下图大概可以说明
以上. 看选择,都可以做上线的微信小游戏,优缺点不一样。
cocos creator 做2D微信小游戏没有问题,开发资料全,成熟,基于cocos, 求职市场份额占用大。但是3D比较薄弱;
Laya 3D微信小游戏很厉害,90%以上的3D微信小游戏是由Laya开发,和Unity结合的非常紧密,但是资料少,学习相对比较难。
白鹭,2D不如cocos, 3D不入laya, 这个就看你自己的选择了。 题主你这个问题。。。。
不用看那些说cocos的
你应该看你自己
不是更应该关心语言的问题么?
你会哪个语言看它支持哪个引擎啊
飞机和自行车哪个跑的快?当然是飞机啊!但是也得看你会不会开飞机啊 如果单纯为了飞机跑的快再去学开飞机 我自行车都跑出去多远了 现阶段,建议COCOS。
估计写的太短要被折叠,随便了。 cocos creator,除了代码部分,UI和动画编辑器都比较成熟,也能一键导出 cocos unity2d 如果不嫌麻烦UE4写H5(X 看做什么类型的,常用的cocos比较多,但不适合3D 小游戏开发 2D游戏用 cocos creator3D游戏用Laya。 egret没用过 不做评价。 unity tiny现在好像还没有正式版(貌似接受引擎定制 成本不小吧)。unity/ unreal 包体太大,不适合做小游戏。 我觉得开始用cocos比较顺手
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