怎样从一个小白,进入AR/VR领域,都可以从哪些角度?用什么方式?
怎样从一个小白,进入AR/VR领域,都可以从哪些角度?用什么方式? 推荐一些AR入门的资源,我主要从AR内容方面的开发和课程:以下内容由公众号:三次方AIRX(国内最大的XR学习在线教育平台之一) 整理
高质量强干货AR/VR知识社群,限量加入首先:AR 开发资源汇总;
https://github.com/GeekLiB/AR-Source2.增强现实课程(Coursera)
Coursera已经在一个平台上编制了关于增强现实的综合课程。从AR入门到熟悉和适应Unity认证程序员考试的准备过程,课程目录涵盖了这一切。
-有关构建AR和VR应用程序的实践知识
–熟悉Unity的手持式AR应用程序开发
–来自全球顶级大学的课程
–包括来自Unity的有关构建AR VR应用的官方培训
–所有课程均可获得经济援助
– Google AR和VR培训也是此处的一部分选项
–适合初学者,中级学习者以及专家
课程地址:
https://click.linksynergy.com/deeplink?id=vedj0cWlu2Y&mid=40328&u1=ddar2&murl=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Fcourses%3Fquery%3Daugmented%2520reality3.增强现实课程(Udemy)
Udemy的课程被设计为一个完整的初学者指南,帮助你在增强现实世界中学习如何构建面向ar的移动应用程序。它涵盖了广泛的增强现实技术,并涵盖了Unity的图像识别介绍,3D对象识别和跟踪。你将会对AR的世界和正在发生的潜在发展有一个简短的概述。
-包括初级至高级课程
-以行业为导向的课程设计,给予学生实践的机会
-建立简单的互动移动应用与增强现实功能。
-掌握Android和IOS中增强现实游戏的移动应用开发
-在现实世界实地测试中实现增强现实游戏的潜力
课程地址:
Top Augmented Reality Courses Online - Updated
4、ARCore -官方谷歌课程(Coursera)
课程时间为4周,涵盖了AR的基础知识和使用ARCore创建应用程序。它是专门为那些没有任何增强现实经验但想要进入增强现实世界的初学者设计的。
–本课程无需事先经验。
–熟悉不同类型的AR和AR的工作流程
–你将习惯于AR领域中使用的工具和平台(例如Google Poly和Unity)。
–你将获得有关AR用例的实时经验以及AR在行业级别的工作方式
–该课程以简单的方式向所有人说明,Daydream的ARCore团队将提供其他帮助。要牢固掌握该主题,对初学者肯定会有帮助。
课程地址:
https://click.linksynergy.com/deeplink?id=vedj0cWlu2Y&mid=40328&u1=ddar3&murl=https%3A%2F%2Fwww.coursera.org%2Flearn%2Far5、在线免费增强现实课程(Skillshare)
Skillshare整合了5门课程,让学生对增强现实世界有实际的了解和接触。它提供了一个全面的360度视角的现实世界的增强现实,可以通过增强现实技术的发展。在有经验的培训师的支持下,课程很容易理解。
–无需任何先验知识或经验
–你将从基础课程本身获得实际经验。
–通过视频进行互动式教学的方法将很容易掌握。
–创建多人增强现实游戏
–你将使用结合了ARKit和ARCore的ARInterface
课程地址:
Online Augmented Reality Classes | Start Learning for Free | Skillshare6、unity课程增强现实开发
–无需具备AR方面的经验即可加入该课程。
–每周一次的在线课程,采用一对一的方式,学生可以提高自己的技能,并消除对课程的疑问。
–你将获得免费的入门教程以及相关工具。
–你将学习ARKIT和ARCore在Unity中创建增强现实应用程序。
–接触过为Microsoft Hololens,Magic Leap和Mixed Reality创建行业级AR应用程序的经验。
–在10周内将你的想法转变为原型。
课程地址:
Course - Circuit Stream更新下开发资源(2020.05.11)
AIRX团队整理了AR开发从基础入门进阶实战应用的一些干货资源,帮助对AR开发感兴趣的同学快速系统的学习:
(1)AR 开发资源汇总:
https://github.com/GeekLiB/AR-Source
(2)AR开发视频课程和书籍资源汇总:
推荐收藏!AR开发视频课程和书籍资源汇总
(3)完备的EasyAR学习路线,最详细的资源整理:
https://mp.weixin.qq.com/s/8YcKuDLuyIcwyj0GcyEoqQ
(4)AR开发干货资料包限时免费获取:
https://mp.weixin.qq.com/s/M3aSlEvasaXcuptT3M14zw
(5)AR眼镜开发资源合集:
https://mp.weixin.qq.com/s/M3aSlEvasaXcuptT3M14zw
(6)Github上的AR、VR开发资源库:
https://mp.weixin.qq.com/s/OEvd6end1IgojDR96GUZ3g
(7)AR开发中常用的一些素材和开源项目:
https://mp.weixin.qq.com/s/TTNxwX4t9xtJSDBwegTnWA/span><span class="ellipsis">
以下更新于3月5号
年度优质开源项目
AR、VR开发者必备优质项目,代码可下载,站在巨人的肩膀上思考问题。
1月份几个不错的AR、Unity、VR开源项目 | 代码可下载
WebAR版数独求解:增强现实+机器学习 | 代码开源
新冠病毒数据AR可视化 | 代码可下载
AR多平台音视频远程通讯、WebXR手势插件等 | 代码可下载
AR、虚幻引擎和图形组件梦幻联动的高效插件,你好意思不试下?
收藏就完事了!Oculus Quest和Unity创意开源项目,你不码住嘛?!
来啦!使用LiDAR功能的AR开源项目集下载
使用WebAR和深度学习创建人物全息图(代码下载)
无需绿幕抠图,AR与VR梦幻联动 | 代码下载
AR创意脑洞:AR使苹果手机盒藏着一个奇幻世界 | 代码下载
【AR工程下载】宝藏Unity AR项目:内容本地化、Mesh、AR UI组件、Shader
这些创意前卫炫酷的AR、Unity开源项目,你不快快码住嘛?
AR/VR产品设计必读
移动端AR内容设计指南看这篇就够啦(上)
不懂如何更好的进行移动端AR内容设计,你out噜!!!
AR产品设计必看 | 增强现实的用户体验(UX)设计原则
如何为AR、VR应用程序设计声音 | 深度分析
如何更好的为MR眼镜设计全息图交互?
XR人机交互:怎样的AR设计内容是流畅且创意炫酷的?
AR SDK技术分析
万字分析 | 关于苹果ARKit的功能梳理和展望
深度分析 | AR SDK引擎技术选型和使用实现方案
深度分析 | Unity和Unreal的比较
【万字干货】如何在AR/VR内容中引入3D人体全息图
万字干货介绍WebAR的实现与应用
光学领域期刊汇总(上)
持续更新~~
可以关注我们公众号:三次方AIRX。三次方是一家专注于培养数字化人才的在线教育平台,帮助Z时代大学生和0-5年职场人获得混合现实、游戏开发、人工智能、大数据等多项专业能力。
谢邀!
学材料学算理科么?对于VR这个行业,其实没有那么玄乎,无非就是产品研发、推广和运营三个板块,每个板块又细化各种各样的工种。要输最难的,就是产品研发这块了,毕竟是涉及到技术、设计、供应商等一系列的内容,所以我觉得,如果要从一个小白的角度来切入的话,先定下一个小目标,这个小目标是对整个行业有大致的熟悉,对相关原理有大致的了解。
以这个小目标为中心,我们可以分几个板块来切入这个行业:
第一个方向:粗放式了解方向,把知乎或者市面上的相关资料都看一遍,听说有个叫VR观察 的公众号有个图书馆,里面很多相关的资料可以一次性花几天时间读完。大的小的,软件的硬件的,都可以。然后在这个基础上,把市面上一些VR的书籍也看了吧,主流的图书应该不是很多,就那么几本,花两周时间来看也看得完了。
第二个方向:每天都关注最新的VR资讯,这个对你现在可能并没有什么卵用,但是你的兴趣在这里,凡是资讯里出现你不懂的东西或者名词,一个个去查,凡是出现你不了解的公司,你一个个去查,那么你就这个行业也就慢慢熟悉起来,这个需要坚持。同时我不知道你在哪个城市,如果是在北上广深,是有不少关于VR的会议的,你想办法去参加,多了解了解。
第三个方向:体验,去各种各样的体验店去体验现在市面上的VR产品,当然挑主流的来体验,因为淘宝上有几千种盒子,你压根就不知道怎么体验,所以最好有所挑选,把大家认为好的VR你都体验一遍。同时如果条件允许的话,买一两个来拆着玩,学学测评。
第四个方向:实习,去VR公司实习,公司化的环境,会逼着你迅速去学习,去了解各个线条的业务,这没得说。
差不多这样了,我觉得要是你有时间,把知乎上各种帖子都看完,其实已经很了解了。 AR和VR作为当下极具发展前景的一种视觉应用技术,加上今年各种AR项目的大火,业内分析师纷纷看好2018年将成为AR产业的转折点。而诸如《Pokemon Go》、《IKEA Place》等大势APP的普及,以下康石石的介绍将逐步由公众视野开始发散,希望能够帮助题主开阔眼界:
交互数字媒体
1. AR+VR Sample
谈及VR,现在有很多唱衰VR的声音,很多同学对于到底要不要学习掌握有一定的担心。其实现在AR是AR,VR是VR的时代也已经过去,在Vuforia官方给出的AR+VR案例中,我们可以看到其对于两类场景的随机切换。在Google Cardboard媒介下打开摄像头进行识别并出现了VR 按钮切换到VR场景。
AR技术带给我们无限创新可能性,值得大家再探索,且此类创作比较好的一点是,大家不用购买昂贵的Hololens,只需要买便携式Cardboard,即可通过vuforia sdk进行简单的实现。而将其在作品集中呈现出来,更是一个新颖的表现形式。
图片链接:https://www.youtube.com/watch?v=rLIVKO3YFos
2. 游戏设计
AR技术呈现中,游戏无疑是最难的,因为脚本更为复杂,但相对的,交互性趣味性也是有大幅度增长。而且这类游戏项目突破屏幕而实现与现实的建构,不会过于模板化,创意也会更具内涵。
《Play Made For You》是在巴西流行的一款AR足球游戏,设计师还原了近50年的巴西队球赛,玩家可以改写之前的失败历史,弥补遗憾。而AR技术则能够识别出球场规格的模拟球场,虚拟生成的球员和游戏机制帮助玩家顺利游戏。
图片链接:https://www.behance.net/gallery/17495053/Plays-Made-For-You-Mobile-App视觉传达
1. 数码摄影
数码摄影由于其本身的表现形式,在项目中相对来说较为容易与AR结合,AR形式的加入可以使摄影效果更加生动、灵活,让观者体会到更加真实的影像效果。
比如在如下的案例中,设计者通过摄影艺术加上电脑修图打造出一系列热带风情图像,通过AR技术投放到现实中的烧烤Bar的墙上。顾客通过智能手机将这一系列图像贴合到墙上,形成一道“Wall Art”。
大家可以尝试将拍摄的作品进行数码处理,再放置于现实场景中,形成对比,探讨主题可以为现实与虚拟的论题。
图片链接:Behance
2. 插画
对于想要申请国外顶级院校的同学而言,传统的平面或插画在院校竞争中已难占据绝对优势,因此在项目表现上,具有创意性的表达方法便是大家可以重点思考的方向。AR作为一种更为立体的表现形式,可以使画面变得更为生动有趣。
比如香港的一个街头插画艺术项目,插画师将插画画在一个素食餐馆前,主要表现出一粒种子的生长。二维平面下,该插画的表现力相对较弱,而通过AR技术呈现时,更容易看到起生命力,更好的表达了作品主题。
图片链接:https://www.behance.net/gallery/65936689/Mural-and-Augmented-Reality-Seed
而下面这幅插画的主题为恶魔旅馆,每个窗口都存在一个恶魔形态,比如恶魔之眼、恶魔心脏、恶魔的囚笼等。但在静态下,该插画比较中规中矩,对于“恐怖感”的表现并不强烈:
图片链接:https://www.behance.net/gallery/57970131/Saint-Motel-Augmented-Reality-poster-for-Adobe-MAX
而通过AR技术将其动态表达,并通过颜色及灯光的动态闪烁,使得整个插画视觉感受放大,造成与静态完全不一样的观感体验:
3. 平面立构
对于平面设计而言,AR项目极为优势的地方便是可以突破二维限制,将画面转化成三维立体,使得视觉效果变得更为强烈。且通过AR技术可以看到平面作品后面隐藏的立体化信息,也可以让大家的项目变得更具吸引力。
比如下面的书籍设计项目,设计师将书籍中平面的动物形态立体化,通过AR技术,大家可以使动物站立在书本上,也可以站在危崖之上。在平面作品立体化的同时,更是让项目多了一个维度的深化立意。
图片链接:https://www.behance.net/gallery/56233179/Augmented-Reality-Calligraphy-Animals
建筑室内
在建筑或室内设计中,同学们通常需要进行3D立体展示,并通过视频让大家看到一段机械化、流程化的展示。在这个过程中,可以让玩家自己去旋转摄像头,放大缩小视窗或者对光线和场景进行修改。此时再用AR结合强大的游戏引擎系统进行实时解算,也可以说是一种参数化建筑的体现了。
另外,建筑、室内、景观专业的学生,也可以不局限在3D和2D环境中呈现其造型和环境,如果能够将项目投入在真实场地里,预知效果、光线、气候模拟等,对于考官来说,不仅将整个项目呈现的更为清晰与立体,同时也算一种有趣的互动行为。
图片链接:https://www.behance.net/gallery/17017205/ARki-Augmented-Reality-Architecture
以上康石石为大家介绍的AR与三类不同学科结合的方式,希望能够为大家创作提供更多的可能性。为了给想要学习但还没有方向的同学一个全面掌握AR技术的机会,康石石东家-汉艺国际教育特别推出了AR Studio夏令营《HART夏令营 | 时空映像--游走于真实与虚拟世界的AR技术》,此次Studio模式将1:1还原国外顶级院校的教学模式,带大家零基础上手,于自己的创作之中接触到最新科技为设计带来的变革之力。
以上望有帮助,更多问题可私信再问
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欢迎关注我的个人官方微信(kang-shishi)
如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询 如果你想进入这个领域,(尤其是大神级别)你不仅要熟练掌握C#基础、Unity基础、Unity项目、VR常用设计模式、数据结构、3D数据数学、图形学、文件存储、多线程、SVN使用,更要熟练掌握socket、AssetBundle、游戏框架、Lua、Python。
现在跟你说说怎么进入VR/AR领域:
第一,学习C#基础,包括数据的存储;流程控制;面向对象基础;继承、封装、多态;静态成员变量,静态方法;代理与事件;枚举与结构体;异常抛出与异常处理。
第二,学习Unity基础,包括Unity场景搭建;刚体与物理碰撞;UnityUI搭建;Unity3D动画系统;Unity的导航系统;Unity2D游戏系统。
第三,开始Unity项目,你的实战项目可以是《秘密行动》。
至于哪些角度哪些方式,你自学也好,参加培训也罢。最主要的是要坚持到底!半途而废是万万不可的。至于原因,我不说你也应该懂。
吃苦是难免的,想放弃的念头在你学习的过程中肯定是频频出现的。别问为啥,学什么都一样。所以啊,你一定要做好吃苦头的准备,你也一定要有学不会誓不罢休的精神!
然后,一定要让知识形成系统。毕竟,“万丈高楼平地起”。不多说,你懂我的意思的。对吗? AR-SDK ,初学者使用哪一款?初学者使用 ARToolkit ,免费的、功能也强大
AR 广告月100 万 次扫描,又使用哪一款?大规模使用 Wikitude/ / Vuforia ,年费1万元- 3万元。AR Contents/AR App 小白同学(无编程能力,但会发微信、微博)初次蝴蝶/UFO/ 景区位置30 分钟;熟练后5分钟。So,纸媒体+AR(媒体出版业、广告业、家电产品说明书、AR名片)轻松上阵创业项目 你需要先了解自己想做哪方面的,以及自己擅长哪一方面。现在选择方向很重要。
VR/AR涉及面很广。硬件,硬件里面包含了很多技术,光学、计算机视觉、动作捕捉、手势识别……内容包含了影视、游戏以及和传统行业结合的行业应用,教育、医疗、旅游、营销、广告……VR/AR几乎和所有传统行业都能结合起来,不过个人感觉未来还是在社交、娱乐方面前景会更大。
这个领域太宽了,在里面抓到一个点深耕都是不错的。
前期了解VR/AR的话可以从一些行业报告开始,把报告都看一遍也就有个大概的认识了。
共勉! 分享一下我们从零开始做“AR+地图”的一些案例。
一、概述
AR允许用户可以看到叠加上虚拟场景的现实世界和环境。普通地图或者地图集选择纸张作为载体,表达的信息容量有限,而且有时整体图面有时会显得较为拥挤。AR技术的信息扩展性为更多隐藏的地图内容的表达提供了全新的思路,使得平面地图的再三维可视化以及空间信息、属性信息表达有了很好的解决方法。
二、开发环境配置
开发平台:Unity;
开发语言:C#;
APP发布环境:Android Sdk、Java jdk;
IDE:Visual Studio、Sublime Text;
AR SDK:Vuforia;
3D建模:3D MAX、Sketchup等;
地图制图:Illustrator、CorelDRAW、Photoshop等;
三、Unity的基本学习
包括安装包的获取、安装,工具栏、菜单栏、快捷键等基础操作,对象组件和游戏对象的内容,也可以加一点UGUI的基础等。
四、C#的开发
C#基本脚本的编写与开发,以及添加给对象的应用操作等。
五、AR开发的插件
例如ARCore、Vuforia、EasyAR等开发插件,学习应用其SDK,数据开发、特征图像获取、单体识别与多目标识别等内容。
六、数据处理
数据处理包括基础的特征图像和增强现实内容。
七、APP设计开发
八、高阶进击
1、利用深度学习进行自动识别,不需要专门配置特征图像;
2、云AR,减少本地存储增强现实数据等;
3、基于LBS的增强现实开发。
从零开始的作品案例:
AR+MAP
https://www.zhihu.com/video/1241427326316687360 你可以先了解他们之间的区别,然后再从区别去了解它们的用途,一般那些行业会用到,那个用途在以后的发展会被商家无限放大。
VR全景智慧小子:AI、VR、AR、大数据、云计算哪个行业更有优势? 在youtube上搜unity ar
把该装的东西装好之后五分钟就能愉快的玩耍了。
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