Unity帧率测不准?是我操作不对还是bug?
今天因为需要对渲染算法的性能进行评估,所以使用脚本测试update被调用的频率与stats面板对帧率进行测试。 unity本身就有各种各样的问题.但是对于你这个,我只能说,你的关注点可能有点奇怪.stat只能作为一个参考,用它作为标准不是一个好的做法.
测试算法性能不是靠帧率.帧率也不能体现算法性能.
你要测试准确的值,最好是打包后,再使用profiler调试,这才是准确的信息. 标题是“帧率测不准?”
说明是“我测分辨率方法不正确吗?”
到底想问什么?
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