Mecanim
发表于 2021-4-13 21:27
参加米哈游的笔试,所有的笔试内容竟然在一个word文档里,下载下来,在三个小时内填好再上传回去。
文档里的排版也比较朴素。我怀疑过,帮他美化文件是不是也是一项隐藏考核。
印象深刻,因为他没给我过。。。
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为什么没过,我自己推测应该是文字创作的内容问题。要求写一段公子和雪山的题目,但是我那时候原神等级还没到35,没有触发与公子的剧情。我以为公子和雪山会有啥故事交叉,于是胡诌了一段。现在打过剧情之后再想想
他们半毛钱关系都没有。
投米哈游的简历也是因为玩原神的时候突发奇想,没想到简历竟然通过了。
rustum
发表于 2021-4-13 21:34
4.11更新
很开心这篇关于游戏行业的回答能让这么多人看到。作为时刻关注游戏行业,马上准备入行的学生而言,写这篇回答对我而言也是个难得的输出内容的机会。
因此查阅了更多资料、咨询了一些前辈,修改了文中一些不恰当的地方,并添加了一些新的内容。
再次谢谢大家对这篇回答的阅读与指正~
刚好最近参加了2021春招,投的都是游戏公司。我觉得以求职者的角度看各大公司可能是一个平时不太多见的角度,所以这个问题我可以回答一下。
先说句题外话,鹅厂猪厂我倒是都知道,鸡厂我还专门搜了一下,没想到是米哈游....你们啊总能整点新活出来。
先放结论,米哈游不能与腾讯网易相提并论。如果要我总结现在游戏行业的局面,比较正确的说法应该是“两超多强”。
“两超”自然是指腾讯和网易两家大厂,吃掉了将近七成的市场份额。
腾讯
游戏是腾讯互动娱乐事业群(IEG)最核心的业务,腾讯游戏不多比比,营收是第二名网易的两倍多,当今游戏市场绝对的领跑者。
架构大致可以分为四大工作室群(天美、光子、魔方、北极光)和一个主打独立游戏的Next Studios(代表作《疑案追声》《只只大冒险》)。员工众多,产品线完备,爆款频出。腾讯研发能力强不说,自身又有强大的流量加持,属实仌。
去不去不一定,反正大家应该都会投腾讯。
网易
虽然和腾讯的营收还是有差,但网易是唯一一个没有在员工数量和产品线上与腾讯差距甚远的公司。
架构分为两块,网易互娱和雷火事业群(这俩不一样,招人都是分开招的)
他们都属于网易哦
雷火位于杭州,知名作品都是武侠向(比如逆水寒、天谕、倩女幽魂)。雷火有自己的游戏AI实验室(伏羲)和技术中心,研发实力不俗。
网易互娱在广州、杭州、上海都有业务,产品更杂一些,旗下也分有不同的事业部。像来自杭州的《第五人格》,广州的《阴阳师》,上海的《明日之后》,产品线不输腾讯,同样也很完备。
嗯,大家也一般都会投网易。
两超说完了,讲多强吧。”多强“里有”四小龙“(米哈游、莉莉丝、心动、叠纸)的说法,我在这里就说包括四小龙在内的,六个我觉得值得一谈的公司。
米哈游
题目里说的“鸡厂”。
我其实理解为什么题主把米哈游和腾讯网易并列在一起,米哈游最近风头确实盛。从米哈游2012年注册成立算起,九年时间,五款产品(崩坏123,原神,未定事件簿),一举成名。
崩坏3本身就是爆款,原神更是如今最现象级的作品之一,出圈不说,也赚了不少钱。之前谣传上海有游戏公司手上拿了50亿,找人做资产管理,据说就是米哈游。
米哈游虽然是二次元品类滴神,但成也二次元败也二次元,米哈游的问题就是产品线太不完善。旗下爆款都是二次元,女性向的《未定事件簿》只能算不温不火。跟腾讯网易涵盖MOBA,FPS,策略,非对称对抗等产品的完备游戏矩阵没法比。
米哈游的HR小姐姐倒是很可爱,电话里会和我讲技术宅拯救世界的那种可爱。
莉莉丝
比米哈游还年轻(莉莉丝成立于2013年5月)的上海游戏圈又一新贵。出海成绩不凡,但国内相对没那么知名。
和米哈游有点像,莉莉丝是SLG滴神。《剑与远征》《万国觉醒》《剑与家园》,还有最近国内刚发预告片的《战火勋章》,都是非常不错的作品。
问题也像,莉莉丝的产品线同样不完备。他们也出过《Abi》这样的解谜游戏,但旗下产品还是以SLG为主。FPS的新作《末日余晖》看着倒是有点意思,可惜还没发售。
莉莉丝的面试官人很好,不止会和你聊SLG。HR小姐姐和米哈游一样可爱(我怀疑他们是一家,因为都喜欢在电话里说“好呀”),不过倒不会讲什么技术宅拯救世界这样的话(笑)。
心动
一家颇为有趣的游戏公司。旗下最出名的产品不是游戏,而是游戏平台产品taptap。taptap的推出,可谓是对传统游戏渠道的一种颠覆,taptap在游戏领域的影响力也变得越来越大。
研发方面倒是没什么特别突出的作品,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是一款二次元MMO,发行的《香肠派对》《不休的乌拉拉》也都称不上大爆款。
不过作为难得身兼制作、发行、平台三位一体的游戏公司,心动在游戏行业还是颇具影响力的。从投资历程来看,米哈游、莉莉丝、网易、字节等都参与过对心动的投资,属实游戏界一大团宠。
春招没啥消息,所以没投。
叠纸
女性向品类滴神,“暖暖”系列的《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》《暖暖环游世界》在女性向领域的影响力自不必说,《恋与制作人》更是数次出圈的热门之作。
女性玩家群体的潜力一直有待发掘,近几年有越来越多的女性成为了玩家,说句女性向是与二次元一样的宝库也不为过。在这条赛道上一直保持领先的叠纸自然受人瞩目。
不过我可是猛男,去叠纸不太好,因此也没投。
完美世界
完美最近刚做了一次品牌升级
位于北京的老牌游戏厂商,虽说最近没那么一闪一闪放光芒吧,但底蕴还是在的,也不乏《旧日传说》这样有点意思的作品。
产品线和网易雷火有点重,有《笑傲江湖》《诛仙》《神雕侠侣》这样的IP,也有《幻塔》这样赶时髦的新作。完美最近没有特别厉害的爆款,但胜在产品线较为完备,是一家蛮稳扎稳打的游戏公司。
笔试题难,和网易有的一拼,但题目不新(一看就不是现出的!)
吉比特
位于厦门的一家游戏公司,也算是新秀之一了吧。有点像完美世界,产品线也比较完备,但没出过特别强的现象作品。
出过摩尔庄园手游,问道,地下城堡和贪婪洞窟等作品。最近的《一念逍遥》质量不俗,没上传统渠道(这个蛮少见的)。
春招也没啥消息,所以没投。
综上,大概就是这么个局面。当然,游戏行业是个每天都在发生变化的行业,明天会出现什么也不一定。
指不定米哈游真就一波芜湖起飞和腾讯网易肩并肩呢?
zifa2003293
发表于 2021-4-13 21:36
不太好说。
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鹅是手握社交资源,一家独大。跟风投,广撒网,捞到个还行的盈利模式就加大投入立个新盈利点,其他的就零零散散流量推推榨一波。
能躺何站。
猪厂虽然也是老厂,但底子没有鹅厂的社交盘那么硬,社交始终做不起来,也就学不了鹅厂那套躺法,任何舆论冲击对猪厂的影响都是很大的。
所以只能在产品质量和多样性上多下点功夫。代理暴雪恰恰饭、吃点梦幻、yys的老本。
第五人格的人气也还行,最近要出的武侠吃鸡《永劫无间》看起来也很不错。
作为老厂还是比较稳的。
米忽悠虽然也有好几年了,产品比较单调,但在二次元和技术开发领域猪突猛进的速度也很惊人。
营收几乎都集中在崩3和现在大火的原神,看起来比较单薄。
但原神经历层出不穷的事件却屹立不倒,也让人看到了高品质带来的玩家向心力,同时也强调了突破渠道困局开拓全球市场的重要性。
算是各有特色吧……
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个人觉得,鹅厂基本已经到了国内社交盘的极限了,路径依赖下的产品只能简单化、低端化。
要突破,更多的只能靠投资眼光。
猪厂的产品导向依然大有可为,如果能靠自研产品突入国际市场,或许有一波爆发。
米忽悠的话,现在只能算两条腿勉强稳住了基本盘,接下来要看它能凭技术力做出什么样的突破了……
Mecanim
发表于 2021-4-13 21:41
大概是不行的。
三个公司是三个体量。
首先是腾讯,它已经不是一个游戏公司了——就算把它的游戏业务当作游戏公司,它也可以立于不败之地。
大家熟悉的《王者荣耀》、《和平精英》,日活千万,月营收稳定上亿的两个爆款。旗下还有QQ飞车、地下城与勇士等爆款IP。先不说质量能不能被玩家满意,但凭借其无可匹敌的社交流量,是稳赚不赔的生意。
其次是在全球游戏业务的渗透。近年来投资的游戏公司数不胜数,达成了良好的合作关系——这种投资入股赚钱当然轻松,尤其是国内式微的单机游戏业务——虽然我没有单机游戏,但我能赚单机的钱。这对自研国单肯定是消极信号,可光从营销来说,是非常厉害的营销。
这也是为什么《黑神话:悟空》在国内单机冷淡十数年后成为了万众期待,与此同时腾讯成了业界毒瘤。
未来几年,国内最期待的单机游戏。甚至背上了“国产之光”这样的冠冕
细数腾讯的投资业务,加上这些公司的热卖IP,这是真的自己不卖作品,可以躺着赚钱的“不败之地”了:
1、拳头游戏,100% 持股;代表作《英雄联盟》。
2、Epic Games,40% 持股;代表作《堡垒之夜》虚幻引擎。
3、蓝洞公司,11.5% 持股;代表作《绝地求生:大逃杀》。
4、育碧,5% 持股;代表作《刺客信条》系列、《看门狗》系列。
5、动视暴雪,5% 持股;代表作《魔兽世界》、《使命召唤》系列。
6、Grinding Gear Games,80% 持股;代表作《流放之路》。
7、Supercell 84.3%持股 代表作《部落冲突》
8、白金工作室 持股比例未知 代表作《猎天使魔女》系列《神奇 101》《尼尔:机械纪元》
9、Yager 持股比例未知 代表作《无畏战舰》
10、Frontier Developments 9% 持股 代表作《过山车之星》
11、Kakao 13.5% 持股 代表作《黑色沙漠》
12、Paradox Interactive(P 社) 5% 持股 代表作《欧陆风云》系列《钢铁雄心》系列
13、Fatshark 36% 持股 代表作《战锤:末世鼠疫 2》
14、Funcom 29% 持股 代表作《流放者柯南》
15、Sharkmob 100% 持股 由前《全境封锁》《杀手》等开发者成立的新工作室,现已被腾讯全资收购,目前尚未公布游戏然后是网易游戏,从互联网草莽时代杀出来的公司。在移动互联网时代除了游戏产品,还打造了泛娱乐化的各类文娱产品。而互联网古早时期地位差不多的游戏公司如盛大,完美世界,网龙等现在只能守着几个IP惶惶度日。
拥有稳定资金链的网易,能试错和探索的游戏方向,简直不要太多。
官网列出的游戏清单。高频开发+增量宣传,一个爆款顶十个投资,也因此手游一片红海。
一本一利,万本万利。而网易,就是有万本的公司。
说到米哈游,标签无非是国内最具特色的二次元游戏公司。而做出来还有商业运营价值的游戏还有:崩坏学园2、崩坏3、原神。
这是个很奇迹的公司,唯一一次接受投资就是天使轮一百万的投资。此后没有上市,也再没有接受过投资。
奇迹的地方就在于,它的每一款游戏都能带领公司迈上台阶,走到新高度。
崩坏学院2的商业化成功得以让公司存活;远超同类二次元手游寿命和利润的崩坏3,让米哈游攥牢了二次元游戏市场;而原神不仅在国内坐地吸金,更震撼的是选择出海发行,而且成功收割了全世界的二次元宅——多次21国游戏市场登顶,这是腾讯、网易都未做到的——毕竟游戏文化不同,橘生淮南,淮北为枳的案例太多了。
营收大成功下,米哈游人员扩招到2000人,在上海买楼,此后拥有了自己的办公楼。把近期所有需要消耗的资金全部支出——饶是如此,还能拥有庞大的现金流——未来可期的游戏开发前途。
一个消息灵通的财经博主,提供过很多准确的小道消息。具有很高的可信度。
但米哈游的命门也很明显,太依赖于单品。原神需要长时间、高强度的开发才能让用户有持续氪金的动力,而开发出的新品成果直接决定了销售流水的高低。
再结合最近崩坏3的兔女郎事件,口碑好坏也牵扯着游戏收益和前途。
一旦外部舆论情况急转直下或者内部争斗分化,单品游戏的未来会变得很危险。
而所谓的五十亿现金,对于前两家公司来说,也不是特别困难的事。(评论区留言说这五十亿不是mhy的,或许吧,毕竟也没人开诚。但毫无疑问,现在它也能拿出来这些钱)
唯一变数就是二次元游戏本身,腾讯网易吃不透,因为目标用户本身就很迷,用户只为信仰买单。作为鹅厂、猪厂的他们,已经先天不具备这种条件了。
总而言之,三者现阶段不能相提并论。
腾讯游戏具有压倒性的资源在游戏行业不败;
网易则靠着万本布局,完成万利;
米哈游的每一个游戏都是爆款,都实现了一本万利。如果未来也能这么受到幸运女神的眷顾,那跻身一流是迟早的事。现在为时过早。
而我们作为玩家,在这个互联网行业几乎固化的时代,还能看着行业内有竞争,那么我们的好日子也许能到来。
只能说,抱有期待,期待未来能有更多的国产好游戏吧……相信这一天已经不远。
一个小插曲
昨晚写下的这个回答,其中我把《地下城与勇士》并列在《QQ飞车》之后,并打上了“自研”的标签,引来评论区一阵哂笑。
如今已经修改了回答,但在修改之外,我也开始想一个问题,
“什么时候开始,提到《地下城与勇士》我第一个想到的是腾讯,而不是它的开发商neople?”
到底是什么时候呢?一般的游戏,你提到它,肯定第一个想到的是开发商,其次可能会关注代理。但在腾讯这里,随着它的宣发,有时候自然而然地就会以为这游戏是它的,至少会觉得游戏跟它有很深的关系。
由此我想到了之前腾讯入股《黑神话:悟空》的开发商游戏科学的事。
腾讯想在发布时带上logo,被游戏科学CEO冯骥一口拒绝。想来也杜绝了这方面的侵蚀。
毕竟腾讯上了logo,注意力都在它那里,谁还管你游戏科学是谁啊!
acecase
发表于 2021-4-13 21:45
根据去年第三季度的财报来看,腾讯单季营收414亿元,网易单季营收138亿元。两家厂商是本季度唯二营收过百亿的游戏公司,其所占据的游戏市场份额也持续扩大,加起来一共突破了552亿元,造成了游戏圈内的“二八定律“。
所谓“二八定律“的原概念是:在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约百分之二十,其余百分之八十尽管是多数,却是不那么重要的。
而在游戏市场,甚至不需要百分之二十的厂商,单单腾讯网易两大巨头,就已经占据了百分之八十的财富。
米哈游的位置本来不至于这么高,算是小有名气的游戏厂商,诸如这样的游戏公司还有莉莉丝,吉比特,IGG等等……
因为《原神》将手机,主机,PC“三端合一”,爆赚数十亿,又拿了国际大奖,所以这才能跟鹅场猪场放在一起谈,但其实米哈游除了《原神》与《崩坏三》之外,并没有什么现象级的产品了。
为什么我们提起游戏厂商,第一个想到的就是腾讯网易,因为他们早在不知不觉的情况下形成了行业垄断。
是什么造成的垄断呢?答案显而易见,只在这两个字——“资本”。
大厂商最先利用资本大力推广这些游戏,游戏的火爆再一次为大厂商累积了资本,形成一个良性循环,反过来帮助其进行更好的垄断。
从某种意义上来说,米哈游是进击的“小厂商”,像这样的小厂商还有最近刚出的新端游《千古风流》制作团队,我连这游戏的公司名字都不知道,据说团队只有三十几人,却去做了一个连大厂都不怎么敢碰的端游。并且在MMO端游中引入了SLG即时策略城战的玩法,感觉是一个很大的创新。
从理论上来说,小公司击败垄断巨头的可能性是存在的,只要重新定义“游戏规则“就可以做到,但要想凭借一己之力撼动现有的游戏规则,实在是难上加难。而且就算改变了世界,也一定会走上通过资本积累完成垄断公司转型的道路。
“屠龙骑士最终化身为龙“,当小厂商击败了垄断商,自己却又化身成为了新的垄断商,本质并没有什么区别,垄断的现象会一直存在,就跟我们这些韭菜会一直被割一样真实。
johnsoncodehk
发表于 2021-4-13 21:53
米忽悠一家菜鸡游戏公司何德何能和两家托拉斯企业相比,你是不是把骂米忽悠的声音也当成米忽悠的?你以为是米忽悠在抢市场,实际上这些“月子中心”的玩家都是他们主动赶跑的,你不知道他们往河里倒了多少牛奶?
被赶走的玩家以前就飞到外国去觅食,最开始有“学习版”,现在有steam。米忽悠只是凑巧航线上的一块大礁石,类似的还有很多,我们都是会飞的,又不是那些被强社交绑定的韭菜,之前有鹰角,他顶替了东方在国内的生态位,最近的天地劫,战棋做的还可以,剧情和配音也用心了,结果成绩也不错,事实上只要你用心了,总有玩家不请自来。不过最近外面由于疫情持续拉跨,丝之鸽一直在鸽,老头环还没影,各种大作连环崩。所以米忽悠这块礁石才这么显眼,当然也有外网第一米卫兵吉田修平的锅。
yukamu
发表于 2021-4-13 22:01
这就是洗白兔女郎事件的办法?
fwalker
发表于 2021-4-13 22:10
单论游戏,我觉得可以。
但是说公司,剩下俩加起来都不够tx一只脚。
RhinoFreak
发表于 2021-4-13 22:19
现在体量肯定比不上腾讯的。
但照这么发展下去,米哈游未来可期。
米哈游最大的优势在于研发,目前研发力国内应该没什么对手。
腾讯整个游戏部门是2500-3000人,这是所有游戏部门加起来的,不含水军部分以及子公司。单个游戏研发多少人大家可以估算一下。
网易不清楚,有在网易内部工作的同学可以在评论区讨论一下。
米哈游原神赚钱了,大约1000人,不含外包美工工作室。这1000人里大部分都是研发,比例高到什么程度呢?米哈游500人的时候,原神开发人数就达到了300+。
acecase
发表于 2021-4-13 22:24
好家伙,mhy这就中国游戏三大厂了?就靠一个原神和崩3?
我只能说不是一个量级的,人家tx和wy不止做游戏,但是mhy只有游戏,而且还是二次元游戏。
mhy现在更多的是像一个搅局者,她的原神可以说彻底打乱了市场,毕竟“黑暗降临嘛”。
但是人家tx和wy还是如日中天,mhy从资金,员工数量,几乎是全部方面都没有可比性。
虽然我很反感tx的抄抄抄风格(wy游戏我几乎不玩,这不做评论)但是不得不承认,tx和wy还是中国游戏两巨头,mhy现在为止没有资格挑战它们。
我很期待有一天,有一天mhy被其他的财团注资,去硬刚tx和wy。