资源大湿 发表于 2021-4-13 09:10

如何使用unity timeline功能实现游戏开发中需要的技能编辑器?

想要实现技能数据在unity编辑器中可视化的配置和导出。后期可能会无缝实现游戏内的剧情系统。需要拆分各个细节实现和思路是怎么样的?

Zephus 发表于 2021-4-13 09:14

支持任意扩展,可编程技能编辑器,包括可编程事件,打断,AI,BUFF,希望对你有帮助。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/cline-action-editor-2-163343视频教程:
CLine Action Editor - 视频教程之一_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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