RecursiveFrog 发表于 2021-4-12 09:36

你们是怎样入行unity游戏开发的?

本人大四软件工程应届毕业生,以前主要学习java,过得也比较浑浑噩噩,直到大四才想起来我选软件工程就是想做游戏开发,接触了unity三个月左右,感觉找不到学习方向,学习路线。请问大家是怎样入门unity,并找到工作的?

Ylisar 发表于 2021-4-12 09:45

我也是学软件工程的,大学时本身专业学得还不错,但那时候觉得写C++,C#,写web,操作数据库,这些几乎纯写代码的工作都太枯燥了。所以毕业后没有直接去找对口专业,先后尝试过去做单片机,服务器销售,两份工作都各做了三个月吧,但都提不起兴趣,十分迷茫。
但一次和同学聚会,身边一个玩得很好的同学去了游戏公司做服务端,当时我就觉得很有趣。找他侃了很长时间,我断定了我要做游戏前端,当月我就迟职了。回家闭关学了两个月unity,跟着网上的教程做了很多个demo,最后自己写了一个完全自创的demo,拿着demo就开始投简历。当时面试了两个星期,碰壁了好几家公司,但最后被一家手游创业公司收留了,不过创业的人是当时在多益开发梦想世界端游的那批人,跟着他们学到了很多东西,也算是比较幸运了,十分感谢他们和我那位同学!
不过那是四年前的事了,正值手游爆发,很多创业公司,所以招人门槛比较低。但现在环境不一样了,创业公司倒了很多,市场基本都被大公司瓜分了,但大公司又基本不招实习生,除非你很优秀。而且游戏行业起薪很低,我那时候入职干了一年,才从2000,涨到7500,我身边做ios和安卓的同学都是最少5k起步,一年就已经干到10k+了。当然我2k起步是因为我自降薪资了,面试的时候甚至说实习期可以不要工资,因为实在太想入坑了(但现在工资比他们高很多了)。
如果你决心入坑游戏行业,我建议你投简历的时候就不要太挑了,大公司小公司都投,能去面试就去面试,工资也不要要求太高了,从拼图仔开始,先入坑再说。
最后跟你强调,游戏行业很有趣但绝对不是什么轻松的行业,工作基本996,赶版本甚至要通宵。要不断学习,多看书,图形学,shader,游戏引擎,编译原理有得你学的,而且Unity现在一年一个大跃进,真是学都学不过来。
加油吧小伙子,祝好运!

johnsoncodehk 发表于 2021-4-12 09:52

在学校时候专业课学的CAD、sketchup之类的东西,但是半桶水水平,没法拿来找工作,就很尴尬。
然后当时偶然被介绍了一个unity的超小型项目的外快,虽然当时完全没摸过unity,但他们给的实在太多了(相对于当时的收入水平),于是就硬着头皮下载了unity连学带做肝了一个多月给搞出来了。
这样一来,也算是对unity有个初步的了解了。然后实习的时候就往游戏公司投了个简历,然后就入坑了。其实刚接触的时候挺嫌弃Unity的,觉得GameObject没有AActor优雅,但搞着搞着,意外的发现unity还挺好玩的。


(虽然至今为止一直还都是小白状态,专门负责给大佬们喊666)

franciscochonge 发表于 2021-4-12 09:58

从unity纯小白,c#纯小白,lua小白开始入行。在学校时也就是c++基础和算法学的较好,游戏知识一概没学。就凭着这两基础和一腔热情,冲进了游戏公司,并且较为幸运地通过面试。(应届生的编程和算法基础真的非常重要,这是一块敲门砖!)。
         进入公司之后,刚开始还是用js和c++做的cocos2D引擎游戏。不过半年后就转向unity引擎游戏,从头学习c#和unity。对于编程语言,其实只要自己肯认真踏实地学完一门编程,下次无论换成什么需要都万变不离其宗,很快就能上手。所以换语言一直都不是什么问题。而对于unity,大概也就花个把星期把那些基本操作和窗口布局之类的弄懂,然后就啃着别人的UI代码依样画葫芦,硬着头皮做项目了。前期耐心做些简单功能,过了一段时期,等积累一定经验,就开始摸到门道算入行了。
      然后后面怎么提升就看个人了。作为一名游戏面试官,我是比较看重应聘者的基础和学习能力。基础就不用说了,怎么入行unity则是学习能力的体现。当然每个人方法都不一样,你也不能将别人的方法直接套在自己身上,要摸索出适合自己的方法。如果一件事情你觉得困难,可以从其最容易的方面入手,然后再扩散。回到unity,新人其实比较建议从ui模块入手,最好吃透原理,然后再学习其他模块,物理,渲染等。
      顺便提下,网上unity学习资料也不少,比如有个公众号【unity大话东游】,就是讲unity技术开发,最近在推渲染模块的文章,非常适合从头学习,欢迎关注哈哈。

JamesB 发表于 2021-4-12 10:07

给你推荐一个免费 unity 入门课程,前面习惯理解它的思路对程序员困难一些(如果你有PS或3D Max 之类基础会容易一些)后面涉及到编程你肯定没问题的。
Unity初级案例 - 愤怒的小鸟 - SiKi学院 - 生命不息,学习不止!

stonstad 发表于 2021-4-12 10:13

unity入门门槛比较低,可以先入门再深入,工作比较好找,其实并没有更多的要求。

更好的学习方向,去看看毛星云(浅墨)的微博吧,他梳理的非常详细,而且也是进阶式的,非常棒。

Ylisar 发表于 2021-4-12 10:16

学校就开了这个放向刚好选了 然后顺其自然就用这门手艺吃饭
页: [1]
查看完整版本: 你们是怎样入行unity游戏开发的?