Unity Magica Cloth 介绍1:初识乳摇神器
开发环境 Unity2018.4.32 + Magica Cloth1.8.5安装插件
1通过Package Manager UI 安装 Burst,用于将c#等编译为native code
2通过Package Manager UI 安装 Jobs,用于扩展Unity Jobs,以便使用Entity组件
3通过Package Manager UI 安装 Collections,用于增加几个高效的容器类型
4通过Package Manager UI 安装 Entities,Unity的ECS系统Entity Component System
5导入Magica Cloth插件
配置插件
1在Player Settings中添加宏MAGICACLOTH_ECS,以启用插件的ECS
2插件的物理系统为独立的物理系统,和Unity物理系统互不干涉
系统组件
1 MagicaPhysicsManager 整个布系统的控制者,每个场景需要一个实例
2 MagicaBoneCloth 使用Bone来模拟布运动,适用于辫子等本身有骨骼的模型,开销低
3 MagicaBoneSpring 使用Bone来模拟弹性形变,应用于乳摇(胸部抖动),开销非常低
4 MagicaMeshCloth 改变Mesh形状(顶点位置)来模拟布、例如裙子,开销高
5 MagicaMeshSpring 改变Mesh形状来模拟弹性形变、例如无骨骼的乳摇、开销中
6 MagicaRenderDeformer 模型的变形器,使用MeshCloth和MeshSpring需要,开销高
7 MagicaVirtualDeformer 可以将多个模型的变形器合并为一个以减少定点数,开销高
8 MagicaSphereCollider 球形碰撞体,物理碰撞检查基本组件,可以阻止粒子进入
9 MagicaCapsuleCollider 胶囊形状碰撞体,物理碰撞检查基本组件,可以阻止粒子进入
10 MagicaPlaneCollider 平面碰撞体,物理碰撞检查基本组件,可以阻止粒子进入
11 Particles 由物理系统控制的每一个点都成为一个粒子
预设参数
插件预设了常用到的布模拟参数如,头发,身体上的装饰品,裙子等等
啥也别说了,来个动图呀 正在实现,下篇文章介绍
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