米哈游应聘困难吗?
我是一名高中生,很喜欢二次元文化,是从初二开始接触二次元,一接触就喜欢上了这里。崩坏三我才玩了一年多,但是我真的被深深的吸引了,从剧情到建模,从地图到特效,我觉得有一天我要是能操控着我建模的女武神,那该是多幸福开心的事! 米哈游也不是那么容易就能进的,要通过三次面试,游戏阅历要非常丰富,怎么个丰富法呢,概括的说不单单是玩的游戏多,而且要从专业角度剖析自己的见解(举个例子,本人从事美术相关工作:面试时hr会问你xx游戏的美术风格有什么特点,你认为xx游戏为什么失败,在审美风格上有什么缺点。策划不是特别了解,下面是同事提供的一些内容:二次元游戏的核心是什么,xx游戏的平衡性上有什么缺点,如何改进等等)。另外游戏开发或是策划文案的话对学历要求比较高,美术设计相关工作对技术要求高(但不要认为这很轻松,事实证明美术技术的学习过程要比读书考学历难很多,一般从事美术的人都要有很浓厚的兴趣作为支撑,学习技术乐此不疲那种,对天赋也有一定要求) 难不难我也不太清楚,不过我看你的描述你是想去游戏开发组,这里面也是有分工的,但我不是很懂,鉴于你现在还是高中生,只能跟你说努力学习,争取高考考个好成绩,选一个好点的大学选那种有关这方面的专业,最好是这方面专业比较有名的大学,争取考研,只要你的成绩够好够优秀,你将来一定会成功,只希望你能一直保持下去。祝你成功 作为一个曾经面试过米哈游的人,本来想答面试经验,如何提升能力等等技术问题。一看楼主,才高中生,算了,好好考个大学吧,等大学期间再搞自己喜欢的事情也不迟。高中生还是少玩游戏,也不要对游戏行业抱有什么美妙的幻想。 本人大一,根本回到不上楼主的问题2333
但是我看过米哈游采访。里面介绍到米哈游有一半员工都是清华北大上交。。。。
那么那一半呢?。可能是北影上美广美吧,高中生还是好好学习为妙。其实上大学你会发现全靠自学,真的不轻松。。。游戏分工有好几类,我看你的目标好像是技美或程序。现在了解一下也好确立目标,如果学有余力可以尝试学习c#或c++(c#入门简单且适用于unity)或玩一下unity(unreal也可吧)。并且你会发现学习编程和引擎也很困难,(然后放弃了)(滑稽保命)总之不要放弃,并且切记,高中最重要的是学习,不要现在把精力都放在游戏开发上,你考一个好大学比精通引擎好的多(比如说中传马上举行全国游戏设计大赛,上交中传也和unreal有合作,上交有中国第一个虚幻大学课程。。。)好大学的资源可不是随便就能得到的。。 2019年12月,我硕士毕业半年,工作未定。本硕学校是某个专业类四非名校。网上看到之前很喜欢的一个游戏圈大大,说自己要开个新工作室,于是投了个简历过去。后来被邀请过去面试,到了上海才知道……嗯,是米哈游。
完全没想到,然后大大同组的同事跟我说米哈游国内游戏界前五之类的,整个人都是懵逼状态。
前四天都是跟着大大所在的组,旁听他们开会。中间有被大大要求根据他们讨论的大纲试写剧本出来(具体内容有保密协议,不方便说了),写了一次。大大给我了一些修改意见,我在那边修改了一下午。
当天周五面试,面试了hr跟一个他们项目组的同事。面完之后就说如果后续有通知会通知我(后来看了知乎才知道,如果当场没有表示意愿,就是拒了的意思)。再后来就一直没有通知。
最后报销了来回路费,也没有后续了。唯一庆幸的是因此有了大大的微信(虽然平常也不会说啥话)。
其实我直到现在都不知道哪里出了问题,又或是从一开始都没看上我。 还是高中生
龟龟
有梦想也算好事,可以趁机会学点东西,但不要耽误学习成绩。
另外游戏行业很多东西只是你的想象,现实会跟你想的不太一样。
另外另外,纸片人终归是纸片人,有机会还是多跟真的异性相处。 应聘首先要看岗位和描述,如果想进的小伙伴可以看一下社招岗位的描述,因为社招岗位划分细致并且要求比较高,校招有时候比较笼统可能没法找到自己喜欢的方向。看过岗位之后按照岗位的具体职业来准备相关作品集,或者找相关的校园经历(比赛,实践,社团等)然后找相关经历的实习。不过一切都等你上了大学再说吧,顺便大学可以考虑选择计算机(程序,pm,技术策划,策划都合适),数字媒体(策划),中文戏文编剧(文案策划)还有市场传媒数据分析等专业(运营和市场),当然还有美术(原画,平面设计,3d动画,镜头设计)各种复杂的岗位,主要看你喜欢什么……想来米哈游应该是想要做游戏相关的吧,如果是想做人力资源,法务,财务,境外的话那前面选专业当我没说哈~想内推欢迎私聊,3月开春招啦! 好好考大学,别的暂时不用想。顶多先想好以后想从业哪块领域,策划 运营 程序 美术,大学选一个对应专业然后努力为了校招学习。
如果大学都没上就想去工作,你就别问了,一点机会几乎都没有。 谢邀,这个我不会答。
我可能适合那种“你怎么工作了5年了依然只拿5000工资?”这种问题。