实际是一个完成项目带来的经验是来自遇到问题的解决,你无法遇到问题,只能通过博客去理解问题和学习别人的解决方法。 从小东西做起,先做个俄罗斯方块试试,然后逐渐复杂,比如说拥有装备的俄罗斯方块(?)
一个scene一个scene做出来,然后把他们结合在一起
然后再宏观的去看哪些东西是重复的,可以合并的
动手和解决问题才是最好的学习
另推荐一个视频
http://tieba.baidu.com/f?kz=2857499244&mo_device=1&ssid=0&from=1001192k&uid=0&pu=usm@0,sz@1320_1001,ta@iphone_2_4.4_3_537&bd_page_type=1&baiduid=71DB885FEEEBF65AD41D4FAEF6B9B756&tj=www_normal_2_0_10_title?pn=0& 哪有什么通用框架,都是由解决一部分功能的大量的小框架组成的。
很多换皮游戏的工程文件倒是那个类型游戏的通用框架。 先从小游戏入手,比如做点网页小游戏,套现有的模板,模板项目在asset store上面有很多很多
我也学了将近两年吧,这是我20岁时用unity开发的,在steam上发布的游戏Infinite World,到现在为止卖了几百份https://store.steampowered.com/app/865390/Infinite_World_Generate_Any_Terrain/ 框架是重构出来的,不是写出来的 从跟一个完整的项目开始入手。
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