IT圈老男孩1 发表于 2021-4-4 06:53

cocos这几年发展迅速,社区也很健康,我个人还是比较看好的。
但是现阶段cocos对大部分手游来说基本上也就是能用,简单点的游戏算得上够用。稍微整点骚操作啥的就不太好使了。
而且cocos这边看起来很多功能都支持,但其实都比较原始,比如骨骼动画,tilemap啥的用起来体验真的一般。(ps:据说3.0改了不少,还没去试)。
反正总结一下,在那种换皮氪金纯界面玩法的小游戏上,这俩差距不大。复杂一点的尤其涉及到3d相关的,差的还蛮远的。

Arzie100 发表于 2021-4-4 06:54

creator明显要做h5小游戏领域的龙头老大,而unity不甘于手游领域,想做3A级别的引擎。战略方向不太一样,很难说哪个一定不如哪个。
不过至少编辑器的功能上unity还是要高出不少!

unityloverz 发表于 2021-4-4 06:55

cocos还没死?现在用的都是真爱,宁愿赔钱也赖着不走

BlaXuan 发表于 2021-4-4 07:04

相当于米哈游和任天堂的差距。。。

rustum 发表于 2021-4-4 07:10

替coco可惜,当年占据全球手游7成,到现在这样。不过api天天变,升级成本太高,也只能这样了…

LiteralliJeff 发表于 2021-4-4 07:10

游戏开发者本者,只想说体验和吃那啥一样。
为了赶项目进度要给动画添加帧事件配音,目前问题如下。
1.当前帧无法拖动,无法方便的查看想看到的帧效果。
2.帧事件无法复制粘贴,帧事件无法多选,无法批量修改。
3.界面无优化,不需要的模块不能屏蔽和调整位置大小,占据多余的工作空间。
4.说明书几乎未介绍新功能,只介绍了保存查看这种简单的操作,这种东西我靠图形界面都能解决,要你教?
5.东西不好又喜欢装,快捷键注释全是英文,想知道你又有多少外籍开发者呢,上面还装样子做一个键盘的交互页面,然后下面的文本都显示不全,也不知道在右边配滚轮,不知道把文本框设计成能上下滚动的样子,还需要使用者机制的点右上角的最大化。
6.虽然说这是船新版本,但是感觉优化也太烂了,至少功能都用不了,真的牛逼,合着我门给你测bug,牛牛牛,国产崛起指日可待。
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