入门unity快一个月了,有比较好的深入学习路线么?
第一次提问,之前都在潜水。 Unity Graphics把我的专栏推荐一下,希望答主能有所收获 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步
理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步
学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象、组件、脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。
第四步
学习资源导入方面的一些基本元素:网格、材质、贴图、动画等。
第五步
学习脚本的生命周期,Start、UpDate、ONGUI这些基本的方法。了解预制、时间、数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象、组件、脚本彼此之间的关系。
第六步
进一步学习摄像机、灯光、地形、渲染、粒子系统、物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步
一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘、光照法线贴图、内存管理、图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少。 推荐这个网站:www.taikr.com
感觉里面的siki老师讲得挺好的
还有慕课网,没在里面学习过,但是挺有名的 你现在需要做的是做项目,先做小项目练手,再慢慢做大。
做小项目可以先把自己以前玩过的小游戏实现一下,如果有问题可以看看别人的案例,如果没问题就写完再看看别人的实现,多做几个。
做小项目得心应手了之后一般就对unity的使用文斗和主要组件比较了解了,遇到没见过的组件也可以很可以比较快地上手,这时候就可以开始尝试大项目,比如结构复杂的rpg,这时候的重点是游戏框架、设计结构、代码的整洁性和可读性等等与语言和unity无关的内容。 可以找点网课的项目跟着做下
不要看max大队长推荐的专栏 对你太早了
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