JamesB
发表于 2021-4-2 10:17
看demo是串了个完整的gameplay,基础不错的话,做gameplay的岗位没问题啊。若要做引擎,这个demo可能没有一些feature的演示,体现不出能力来
NoiseFloor
发表于 2021-4-2 10:25
初级要的是搬砖岗
摸清楚引擎框架
全面了解引擎内容
挑感兴趣的掌握一到两个点,比如引擎的配置加载,客户端网络模块,委托代理套路,ui系统,模块的装卸,ubt的使用啦,编译打包的参数作用这些
找程序嘛,用代码写写功能性的东西,用蓝图搞逻辑性东西,展现出自己的优势
不要老想着用ue4搞出什么东西,能掌握一两个系统模块,就是初级搬砖攻城狮了,初级岗位不需要你独立搞什么高大上的东西,又不是独立开发者,该深入深入,该了解了解,要的是有拿得出手的方向,不是花里胡骚的东西
把擅长的东西,重点在demo中展示,可以的话,能图文并貌在简历中简要描述清楚,突出亮点嘛
再找找内推 不过话说 招初级的岗位好像真的不多 反正我小半年没有接到电话了 虽然转行了(狗头)
有java cpp扎实的基础 加上网络 为啥不去搞游戏服务器嘞 不是更合适嘛
DomDomm
发表于 2021-4-2 10:27
其实你用UE4搭出这么一个看着很华丽的游戏,不如自己写一个软渲染管线来的好,技术含量上是有天壤之别的。
johnsoncodehk
发表于 2021-4-2 10:29
要不要试试别的?我本人在上海,也有些在游戏公司的朋友
acecase
发表于 2021-4-2 10:30
简历没有回应原因可能有多种。
但如果说有问题的话,我个人觉得是你的demo没有突出重点。我们都知道游戏有很多方面,游戏开发的职责划分可以分为游戏逻辑,游戏设计和游戏美术等。而你显然想做并且能做的是游戏逻辑,但是你的demo没有突出这方面的东西。当然可以看出来对一个应届生来讲,这个demo想做到这个程度也是要花点功夫的,至少能够表现出你对引擎已经有了一定了解,只不过还远远不够。
继续深入的话,需要重点研究以下几个方面:
1.角色动画控制
2.武器/载具
3.多人对战/网络同步
4. AI
这几个方面可以说是大部分3D游戏的核心了,而你的demo中看不到相关方面的特色。
对于现实题材的游戏,角色动画除了基础跑图之外,还可以做格斗,攀爬,游泳,骑马,载具,换枪,非现实题材的当然就是技能。武器嘛,比如近程武器,远程武器,枪,不同的武器,不同的使用方式,不同的攻击效果。
当然也不一定要局限于FPS,虚幻的GamePlay框架还是很柔性的,各种游戏类型都能吃得开,比如横版过关,跑酷等等。
如果角色控制比较受限,那至少要做个多人对战的,类似于吃鸡的。
总的来说,多多参考市面上的游戏,多多思考人家的核心是啥,你就知道你缺啥以及要做啥了!
jquave
发表于 2021-4-2 10:34
现在虚幻4 其实有很多公司在开始使用了,不过招聘的大都是有工作经验的人才。
因为虚幻4其实也出了大概3,4年的时间, 很多公司之前是使用自研引擎 或者 u3d 来开发游戏的, 转型的话需要有经验的虚幻开发人员来进行开发。
然而很多人开始使用UE4开发独立游戏,我的建议是多关注一些使用UE4开发的项目,不管是小工作室还是大公司,尝试发简历给制作人/HR,然后简历要写好一些。
因为不同的城市对于UE4的招聘需求量或者要求 都不一样,所以建议一线城市的UE4招聘 都试一试
yukamu
发表于 2021-4-2 10:36
这就是问题,你把你的鸡蛋都放在单一引擎的篮子里,然后拧着出来找工作,突然发现,好像人满了
说过很多次了,这些都只是工具而已,游戏引擎跟web framework没什么本质上的区别,都不过是用来解决问题的工具而已
编程语言也是一样的
你有没想过,这个世界上,对于你所说的“顶级渲染”的需求有多大?
还有一个,一定要用虚幻引擎么?谁说的?
我自己动手用mtkview用metal渲染,也没多难做,无非那两个api
你有没想过,游戏到底玩的是什么?
游戏不是电影,做电影的游戏公司赔得一塌糊涂,最典型的就是square,当年为了做顶级渲染的电影,结果把整个公司赔了进去
游戏最重要的是好玩,游戏是用来玩的,不是用来看的
而渲染这一手段,是服务于这一目的的,所以当好玩和好看发生冲突的时候,资本家会毫不犹豫选择好玩,这也是顾客自身的选择
人家可不会在乎你努力不努力,关他们什么事?这就跟某些小鲜肉的粉丝一样
不停滴强调努力,但是人家不在乎,人家只关心这个空调是不是制冷,而不是空调够不够努力
你看一下那个supercell这家公司,他们的渲染都很简单,建模什么都不太精细,但是游戏好玩啊,不影响人家赚钱啊
你再看一下手游,大部分手游比渲染的能力,是不如端游的,但是手游都在赚钱,端游赔得一塌糊涂,最典型如konami,小岛秀夫都被轰走了,但是konami的财报前所未有滴好啊
说明什么?说明技术人员一叶障目,你只看到了渲染的重要性,的确很重要,游戏没有渲染,够呛,但是渲染只是手段,手段服务于目的
你的游戏好玩吗?
你觉得你的游戏,好玩在哪里呢?或者你觉得好玩的游戏,为什么好玩?
很多技术人员是无法回答这个问题的
因为很多技术人员从来不回答游戏本身的问题,也就是说,技术人员你自己都不玩游戏
那你做的游戏能好玩吗?
所以一般还需要搭配一个产品来教他们怎么做一个好玩的游戏
暴雪以前招人,有一个标准,就是问你,你最喜欢玩的游戏是什么?来,讲讲细节
比如你觉得街霸最好玩,请问你最擅长的角色是哪一个?肯?隆?还是古列?能不能讲讲他们的细节,比如肯和隆的差异在哪里?别告诉我说一个红一个白啊,古列和纳什的差异呢?
如果你觉得ff6最好玩,那请问好玩在哪里?剧情?人设美工?音乐?是卡夫卡太有魅力了,还是天野喜孝的画风太过于精细了?
讲不出来滚蛋,再好的技术也不要,因为暴雪认为,不会玩游戏的人,永远做不出好玩的游戏
所以暴雪就用这种方式,把单纯的工具人给踢了出去,他们招的,至少是产品+技术,也就是一个有思想的工具人,至少是懂产品设计的技术
所以暴雪后来独立出来不少工作室,都做出了产品,虽然卖得好的不算多,但是好歹人家独立了
当你明白了这一点之后,你再回头来看你的擅长点
你就会发现,渲染,其实只是一部分,当然这部分很重要,但其实没有那么重要,渲染不足的前提下,也能有好的游戏出现,这就是为什么八位机上那些游戏,一堆人还在玩的原因
你不信看看油管的游戏视频,多得是人在直播八位机还有sfc之类的游戏,前几天北洋还跟我说,八位机上有一个魔神英雄坛外传挺好玩的,我看了下,是挺好玩的
看了你的demo,你喜欢的应该是cs之类的游戏,fps游戏嘛,那你能否告诉我,你想象中的游戏,比守望先锋,cs这些,对比之下,差异在哪里?强在哪里,又弱在哪里?
弱在哪里应该看得很明了了,细节你没有工作室有办法去完善,那总得有个差异点吧,要不然人家不买单啊,这都是空的
而且工作室的单,也是我们给的,工作室是听我们的
实际上流水线上的单一环节,做到后面,一般都只能做到外包,好一点进大厂,去做个工具人,去正视35岁的危机,和996的惨淡人生,差一点,就是直接外包,被资本家剥削到死
前几天我还在跟我们的建模的外包聊天,人家做得并不差啊,都不需要雇人去做这事
那请问你跟他对比,差异在哪里?有什么理由让我去雇人而不是外包呢?
别忘了,外包还更便宜
跟我们合作的外包,报价比工作室少一半,而且质量相当不错,反正我挺满意的
所以你看,工具人的问题,瞎子摸象,市场要的是一只大象,而你在强调,大象的肚子有多么平啊
不否认大象大的话,对于它的生存是有价值的,但是肚子只是大象的一部分,永远不要脱离大象来看它的肚子
这就是产业链的阴谋,境外资本家以前对于我国也是做这种精准打击,就把产业链的一个环节,或者几个,尤其是不重要的环节,丢给中国人去做,上游的设计,下游的销售,都控制在人家手里,唯独可以拼命内卷的生产制造丢给你中国人去做,郎咸平很多年前就在说这个了
而作为工具人,你要跳出这个思维,你得看清楚上下游,所以我在跟你说,游戏好玩在哪里,这就是上游的设计,市场在哪里,这就是下游的销售,如果脱离了上下游,那单一环节的优化,其实并不重要,大不了外包嘛,反正现在内卷得那么厉害,你也可以利用这个内卷的市场呀,当你开始发包的时候,你就知道了,我靠,爽爆了,一个简单的单,你知道在外包群里一发,有多少人应征嘛?
我qq那段时间都爆了,每天上线就是无数人问,听说你那边有包要发
最后我们从前期几十个应征的人中,找了十个价格合适的试做,最后定了其中一个作为长期合作对象,我还只是发了一个外包的群,其他群我都懒得加,懒得问
过剩了,或者用行话说,内卷了
希望这个经历对你有启发
游戏的目的是好玩,让用户爽,最重要的,要让用户心甘情愿买单,渲染固然重要,但不是全部
而要达到这目的,最重要的是设计和零售,不怎么重要的生产和制造,而且生产制造是可以内卷的
更多地去思考一下,游戏到底好玩在哪里,然后想办法完成一整套的流程,而不是单一环节,路才会更宽
别忘了,网易也招工具人,但是人家招工具人,就是考算法,因为算法好的话,做工具人会做得更好,做工具人脑子灵光很重要,就是eq不要太高,iq高就行
网易这家公司很有意思,资本家的丑陋面目在这家公司会表现得很彻底
最后说一下,现在这个行情,游戏行业并不合适,因为监管在收紧,如果你看懂了产业链的下游终端零售的话,你就知道,游戏的黄金时期已经过去,当然需求会长期存在,但是如果你不喜欢这个行业,只想赚钱混口饭吃的话,那游戏不如互联网,甚至不如传统软件行业靠谱,因为游戏本身并不是那么强的刚需,而传统行业则是刚需,银行怎样都需要有人给他们开发系统,这个社会不能没有这些东西,游戏不玩不会死。
前几年页游就在走下坡路,今年开始,端游也要逐步走下坡路了,只剩下手游
而手游的渲染能力……你懂的,肯定跟pc没法比
但是这个重要吗?
记住:游戏是用来玩的,不是用来看的
mastertravels77
发表于 2021-4-2 10:44
首先你投简历的姿势就不对 腾讯网易每年校招都有专门的渠道 还鼓励往届入职的同学内推师弟 不管你行不行 至少可以保证你简历能到hr 各种第三方野鸡渠道简历最后到哪里都不知道
应届生不要想太多动不动就引擎,这个阶段你几乎对真正的引擎还一无所知,面试也不会主要考察你这方面
坚实的c++,数据结构,简单算法基础,喜欢图形的话基本的图形学基础要有,能从头用dx之类的api写点demo最后,另外再稍微有点工程和解决问题的能力,基本就差不多了
如果你觉得这几点都达到的话,可以发份简历我看看
rustum
发表于 2021-4-2 10:44
Boss,拉钩?
你往那些地方投简历作甚,各大公司校招渠道不香吗
有没有兴趣丢份简历给我
不过多说一句,是否真的能入职,还是要看后续面试结果
xiangtingsl
发表于 2021-4-2 10:48
校招根本不看你开发工具和api的使用,因为应届生在这个上面是远远达不到企业要求的。
人家看中的就是你的基本功,os,算法,数学能力,搞图形学数学底子是最基本的。
感觉好好考个图形学的研吧。