零基础想要制作一个简单的文字解谜游戏现实吗?
零基础想要制作一个简单的文字解谜游戏现实吗? 还是很简单的好吧,别听其他人说的很难首先音乐有一堆免费商用的素材。美术时间不多,可以选择纯文字。
主要程序这块不算难,文字解密什么平台都能做。web,.net。是个ui平台都行,不用局限于unity,unreal。
主要出来的效果不好说,还是得看剧本。 文字解密游戏从实现角度讲很简单,反而对于内容设计要求比较高。
当然这也需要一定程度的学习,如果你纯粹娱乐,可以在命令行上实现。
如果想发布,至少要学习使用一个游戏引擎,零基础需要一定学习时间,这期间可以先实现命令行级别的给自己一定信心。
简单的文字游戏想发布还需要UI,既然是简单的,随便画一画也没啥。至于音效和音乐,可以先找免费资源,这类资源并不少,可以自行搜索。 如果只是简单的,自己做一个,用RPGMaker 这个软件估计就能满足你了, steam直接搜索就行。
如果了解过以后RPGMaker 不能满足你,那就不简单了,很难实现了 只要你能先用文档把你的整个设计思路描述完整清晰,如果真的有创意,很容易找到一个程序小伙伴合作的。但是如果只是三分钟热度,有想法但无法理清,想边做边想的,不现实。好比想写小说,热血沸腾地写完人设,却设计不出具体的剧情。 谢邀,实我觉得很多东西只要你肯花时间花精力去学习,都没有做不到的。我们来到这世上的时候不也啥都不会吗~何况你也说了,是简单的……又不是要做什么飞机大炮,做自己喜欢的事情就算不懂也会有很大的干劲的!加油,陌生人,我相信你可以的 不现实。
因为你能在这里问出这个问题,而不是立即行动。已经证明你做不出来了。
厉害的人从不会问这种行动力问题。
厉害的人只会直接做出来证明别人的无能
看看人家A大吧
为了做游戏,我花了10年自学程序、美术、音乐、策划_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 极难!
首先,你要学的软件有:
一、音乐制作方面
1.Logic Pro、FL Studio、Cubase、Pro Tools任选其一(没提到的宿主见谅),这三个是用来作曲 编曲 混音用的;作曲 编曲与混音 任意一个技能 挑出来精修 最少可能都要1-3年甚至更久的时间。"粗"修的话 可以按6-12个月来算。
2.音乐里还能划分出宿主自带的插件与第三方插件,只学宿主里自带的插件和软件乐器,每个你都要学上最少3-7天左右 大概有数十个插件和软件乐器等着你学。(新手的话 还得有人带 而且3-7天 仅仅是极入门水平)
3.Fmod或wwise音效制作软件。它可以搭配Unity或虚幻游戏引擎来制作音效。(个人觉得这个可以学也可以不学,引擎自带的音频系统就可以很好的工作 除非有更高的需求 或者想去当游戏音效师)
二、程序与游戏引擎
Unity、Unreal(以下简称虚幻)是游戏制作引擎的首选(没有提到的游戏引擎见谅)。因为教程更多,问问题可以有更快的回答速度。而且有中文界面和手册。虚幻要求电脑配置稍微高一些。
IDE:Visual Studio 2019是首选,其次是VisualStudio Code
编程语言:Unity用C#、虚幻用C++,决定好用哪个引擎后就先去学这门语言的语法开始吧。学会后,就看教程 慢慢学引擎API的使用,自己慢慢实现想要的功能。
Unity的Bolt、虚幻的蓝图 可以让新手省去编程的痛苦 但是后期如果想维护和更新,可能会让你更头疼。
三、美术
Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、Aseprite(这个是专门画像素类的)任选其一(没提到的软件见谅),美术我不太懂,但是想要画好,每1-3天撸一张的话,你可能也至少需要1-3年才能有个小成就。第一年过去,我觉得 应该至少能看了。
四、外语
你最少要学好(就算不精通,常见的单词也要知道)一门外语,英语是首选,其次是日语。
因为现在的软件和插件仍有多数都没有中文UI和手册,不会英语的话,编程学习方面就会打些折扣,更不用说一些音乐软件里的插件……
感谢那些教程的熟肉搬运工吧……
自己做游戏 哪怕是gal那种都不太现实,可以说是"修罗之路"了……等着你学的东西 都按成山来算的
最后1:可能也是最重要的 学这些东西……很烧钱……设备和软件 有很多都要花钱的。自己游戏上市后,如果被查出来使用盗版的话…… —— 去打工吧
最后2:或许你可以去看看RPG Maker……但此软件有很大但局限性
最后3:多数人……我上面说的任意一个技能学了几个月,可能就放弃了。"一体机"可能是十几万游戏制作人里的挑一 如果看完我的回答 你仍想学习,那么 —— 加油吧!
诶??话说为什么邀请我回答游戏制作的问题啊???
唔……就先写这点吧。 简单的文字解谜游戏,已经有团队将这个想法执行出来了。
前段时间很出圈的一款文字解谜游戏,由台湾制作团队做的,这款游戏的特点就是——只有文字。
Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/1507970/_/
没有任何的美术资源。
游戏的玩法也很简单,就是控制「我」,挑战一关关由文字所构成的谜题,在字里行间找出端倪,删去文字颠覆句义,或推移文字改写事实。
这款游戏的谜题难度并不高,但非常巧妙地结合了汉字本身的特点,玩家可以通过组字、拆字、推字、删字完成谜题。
这款汉字游戏在没有美术成本的情况下,做到了出圈。
看到Steam上的一个玩家说:这部游戏和我曾经的一个想法一模一样。
世界上不缺乏好的想法和创意,缺少执行力。
零基础也能完成一个简单的文字解谜游戏,如果不会编程,可以学,可以拉上一个会编程的好朋友,或者可以靠一些独特的方式去展示你的idea。
比如像何同学,有一期的视频,用一万行备忘录做了个动画
视频连接:https://www.bilibili.com/video/BV1Xi4y1x7eM
动画连接:http://img.yitangyx.cn/he/20200506/index.html
滑动进度条,可以看到每一行的微小的变化,可以看到底部在跑步的小猫咪。
为了让音乐踩点,他还找了程序朋友帮他写了一个可以控制下拉滑动速度的程序。
他用了手机的备忘录,实现了一个很有创意的动画,用一个手机实现了120帧的视频。
我举了这个例子就是想说明,零基础要实现一个游戏是完全可行的,做的方式可以很讨巧,可以很有趣,甚至成本并不高。
但最重要的是,你要怎么通过有限的资源和现有的能力,去完成这件事情,这才是最重要的。
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