KaaPexei 发表于 2021-3-30 08:54

凡是继承mb的都必须绑定到游戏对象上,而有很多时候我们是不想绑定的

fwalker 发表于 2021-3-30 08:54

如果你要挂在GameObject上不继承怎么挂?如果只是自己定义的一个数据类,继承了mono,你就不能通过new来实例化一个对象,mb内部的方法也不能调用,木有任何意义。需要挂gameobject的组件类继承,其他类不继承

c0d3n4m 发表于 2021-3-30 09:03

https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/23/1k-update-calls/

redhat9i 发表于 2021-3-30 09:07

需要引擎来管理你的脚本就继承,不需要就不继承,差不多就这样
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查看完整版本: 为什么说Unity能用单纯脚本实现的功能,尽量避免继承MonoBehavior,保持纯粹性?