资源大湿 发表于 2021-3-26 19:19

unity要学习到什么程度才有可能毕业就职?

unity要学习到什么程度才有可能毕业就职?

DomDomm 发表于 2021-3-26 19:20

简单来说,不管去大公司还是小公司,新人入行,一般都是很看重作品的
因为在没有工作经验佐证,也没有一流学校、企业的背书的情况下,个人作品是最能体现一个人能力的。
我见过不少零工作经验的童鞋,非一流大学毕业,也没有光鲜的履历,但却靠牛逼哄哄作品赢得了超棒的工作机会。
面试时 你拿出金光闪闪的作品给面试官看,面试官看完觉得不错,再从你作品里挑几个问题问你,如果都答上来了,不出意外也就差不多合格了。

zifa2003293 发表于 2021-3-26 19:21

已关注比问题,我也有同样的疑惑。目前大四,一个多月了也没找到满意的工作,基本只有巨头才招应届生,然而门槛太高。我用了三年以上Cocos和Unity,开发过十几款小游戏,感觉也算比别人起步早了,然而投了畅游校招简历直接没通过,可能大公司习惯性先985/211刷一遍(本人北京某普通一本),现在是小公司不想进,大公司进不了,只好一边投简历一边独立开发,想做一款Moba游戏作为代表作。
感觉题主很厉害,可否交流交流http://blog.csdn.net/final5788

XGundam05 发表于 2021-3-26 19:22

实际上刚入行和有个一两年经验的unity客户端程序员,最重要的不是unity引擎,而是你的coding能力,业务能力,将功能逻辑化的能力!

KaaPexei 发表于 2021-3-26 19:28

起码有作品,逻辑也很ok,找个牛逼的师傅带一下,3年不到至少也能当个主程

RhinoFreak 发表于 2021-3-26 19:34

走程序路线+1。
听了你的描述,难得有能力并且比较全能。
工作嘛,还是挑待遇好的方向,稳妥地。

策划要么出国干。
要么自己做独立作品想怎么玩怎么玩。

kirin77 发表于 2021-3-26 19:35

干程序,程序比策划好玩多了

Baste 发表于 2021-3-26 19:39

多投简历多尝试,游戏行业水很深,一命二运三风水四积德五读书,运气很重要多尝试真的很重要,一个好的团队才能带领你真正的成长。
个人水平来说,程序基础非常重要,商业项目跟你现在自己做的项目完全不一样,只要你有好的基础,混口饭吃没什么问题。
第一份工作可以不用那么挑剔,上手过商业项目了第二份工作自然很好找

mypro334 发表于 2021-3-26 19:48

如果是程序的话。不需要……因为很可能你去的公司压根不用

zt3ff3n 发表于 2021-3-26 19:57

对游戏保有热情是最好助力,网上的教程大多是片段化不够系统。建议题主珍惜剩下的在校时间,充分利用这些大段时间来帮忙自己打好基础。一般来说程序、策划、美术只需要找一个作为主攻方向,人的精力有限同时学的太多反而消化不了。想做游戏程序方向的话,我随便列一些个人感觉比较重要的点供参考:
1.专业技能,至少一门编程语言达到熟悉程度,引擎工具使用熟练等,立足的根本,需要长期投入时间和精力学习提高
2.沟通技能,听得懂别人同时也能表达自己,在职场进行团队合作尤为重要
3.数学和物理,用于计算和建模分析,等到要用的时候往往才会觉得自己学的不够
4.行业知识,对游戏有热情会亲自玩一定数量的游戏,了解一些行业新闻,对产品进行分析对比
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